・豊富なプロモーション特典がありキャンペーンが多いカジノです。
日本語対応に充実しています。
・サイト自体が完全日本語対応で分かりやすく、日本円が使用出来て日本人サポートが充実しています。
・カジノゲームの種類が豊富です。
・入金不要ボーナスがない分ウェルカムボーナスが充実しています。
ワザンバカジノ(WAZAMBAcasino)の入金不要ボーナスは?
入金不要ボーナスはありません。
ワザンバカジノ(WAZAMBAcasino)のその他ボーナスは?
・キャッシュバックボーナス
・最大$1500の入金ウェルカムボーナス
・ウィークリーリロードボーナス
・ウィークエンドリロードボーナス
・コインシステム
【 キャッシュバックボーナス 】
キャッシュバックボーナスはVIPレベル3以上のユーザー限定で毎週付与されます
対象となる期間は毎週月曜0:00~月曜23:59です。
受け取れるボーナス額はレベル毎に
変わってきますのでご確認下さい。
・ゴールドレベル:5%(最大1,000USD/EUR)
・プラチナム:10%(最大2,000USD/EUR)
・ダイヤモンド:15%(最大3,000USD/EUR)
【 最大$1500の入金ウェルカムボーナス 】
新規プレイヤー様には下記3段階のウェルカムボーナス!
初回入金ボーナスを合計で最大$1500まで進呈。
(1回目入金ボーナス)100%最大$700(91,000円)
(2回目入金ボーナス)50%最大$300(39,000円)
(3回目入金ボーナス)100%最大$500(65,000円)
※なお、最低入金額は各回とも$20となっています。
【 ウィークリーリロードボーナス 】
月曜から木曜(GMT時間基準)に最低$20入金のプレイヤーにフリースピン50回を進呈。
【 ウィークエンドリロードボーナス 】
金曜から日曜(GMT時間基準)に最低$20入金のプレイヤーにご入金額の50%、最大700ドルのボーナスが進呈されます。
最低$50入金のプレイヤーに50%最大700ドルのボーナスにプラスして50回のフリースピンが進呈されます。
※Wazambaのボーナスは分離型
先にリアルマネーから消費しボーナスをまだ使用していない状況であればボーナスをキャンセルすることでリアルマネー分の賭け条件(1倍)を消費すれば出金可能となります。
【コインシステム】
ワザンバでは規定のスピン回数をプレイしたり入金したりすることで、ワザンバショップで利用可能なコインを獲得することができます。
このコインを使ってボーナス・フリースピン・マスクを購入することができます。マスクをコレクションすると嬉しいリアルマネー報酬が貰えます。
ワザンバカジノ(WAZAMBAcasino)の入金方法、出金方法は?
【入金】
クレジットカード(Visa & Mastercard)
Vega Wallet
スティックペイ
payz
マッチベター
【出金】
Vega Wallet
スティックペイ
payz
マッチベター
出金速度が比較的遅いです。
出金申請は3営業日以内に財務部によって処理されます。
財務部の営業日時は月曜日から金曜日のGMT時間、午前6時から午後5時となっており、1週間ほど遅れる場合もあります。
ワザンバカジノ(WAZAMBAcasino)のサポートは?
ライブチャット(日本語)
14:00~AM8:00
メール
support@wazamba.com
ライブチャットは日本語対応時間外は英語での対応になります。
当初日本語が分かるスタッフが少なかったため評判が良くなかったのですが、現在かなり改善されています。
ワザンバカジノ(WAZAMBAcasino)のライセンス
ワザンバカジノは、ゲームライセンスにおいてAntillephone N.V.と合意しているキュラソーの法律に準じて運営されています。
ゲーミングライセンス番号は8048/JAZです。
ワザンバカジノ(WAZAMBAcasino)のVIPプログラム
VIPレベル | EUR 1日あたり/1月あたり | RUB 1日あたり/1月あたり | HUF 1日あたり/1月あたり | NOK 1日あたり/1月あたり |
ウッド | 500/1,000 | 40,000/750,000 | 160,000/3,200,000 | 5,000/100,000 |
ストーン | 500/1,000 | 40,000/750,000 | 160,000/3,200,000 | 5,000/100,000 |
ブロンズ | 800/12,000 | 60,000/900,000 | 260,000/4,000,000 | 8,000/120,000 |
シルバー | 1,000/15,000 | 75,000/1,000,000 | 320,000/5,000,000 | 10,000/150,000 |
ゴールデン | 1,500/20,000 | 115,000/1,500,000 | 480,000/6,500,000 | 15,000/200,000 |
※すべての出金は毎月の出金限度額に応じて出金依頼されたプレイヤー様のVIPステータスを考慮し処理されます。
※プレイヤー様のVIPレベルは出金依頼を送信する前の30日間の活動によって決定され、行われた入出金と獲得されたボーナス比率によって変更する場合があります。1ヶ月アクティブにベットを行っていないプレイやー様のステータスは自動的に最低レベルへと引き下げられます。
ワザンバカジノ(WAZAMBAcasino)の利用規約
※公式より引用
▼利用規約はこちらワザンバ 利用規約 利用規約と条件 1一般規則 1.1当サイトWazamba.comをご利用の前に、本一般利用規約をお読みください。当サイトをご利用になることで、お客様は以下の規約(以下「本規約」)に法的に拘束されることに同意するものとします: 一般利用規約はこのページに表示されます; プライバシーポリシー;当サイトで提供されている広告キャンペーン、ボーナス、スペシャ ルキャンペーンの具体的な規約; -当サイトで提供される特定のゲームのルールには、以下のゲーム を介してアクセスすることができます; 当サイトで利用可能な特定のセクションやサービスを利用のために、お客様に同意していただく可能性があるその他の規約。 1.2広告キャンペーン、ボーナス、スペシャルキャンペーンの規約に相違がある場合は、他の規約に優先して適用となります。 1.3 本規約のすべてを受け入れ、遵守することに同意されない場合は、アカウントの開設や、当サイトを経由して提供されるサービスのご利用をお控えください。当サイトの利用を継続することで、お客様は本規約に同意するものとします。 1.4 当サイトは、キュラソー政府からの認可、規制を受けたAntillephoneによって発行されたライセンス番号8048/JAZ2016-064によって認可され統制されています。 1.5このウェブサイトはライセンスを有していますキュラソーで法人化された会RabidiN.V.(会社番号151791、所在地Scharlooweg39,Willemstadcurcao、下「Company」と称する)によって運営されています。 1.6本規約において「私共」、「当サイト」、「弊社」とは当社を指し、「お客様」、「あなた」、「あなたの」とは本規約に同意され当サイトを利用する方を指しています。 1.7規約に拘束力があるのは英語版となります。すべての翻訳は、お客様の利用性向上のためにのみ提供されてます。規約の英語版と他の言語版との間に矛盾が生じた場合は英語版が優先されるものとします。本規約を受け入れることで、お客様はご自身の英語能力が利用規約を完全に理解するに十分であることを保証するものとします。 1.8弊社では機密データに暗号化テクノロジーを使用しており、保護されたネットワークを介してのみゲームへのアクセスを提供しています。 1.9 Tilaros Limitedは、キプロスの法律に基づく会社で、会社番号はHE406322、登録事務所住所がキプロスのNicosia 4Promitheosst、1065です。Tilaros Limitedは、私共がお客様との金融取引を処理出来るようにするために、支払い管理サービスを提供しております。 上記に関係なく、Tilaros Limitedは、お客様と弊社の間の法的契約の当事者ではありません。お客様は、当サイトで利用可能なすべてのサービスの提供について、弊社と独占的に契約しております。 2規制上の要件と制限 2.1お客様が自身に適用される法律の下で法定年齢に達し、18(十八)歳以上である場合にのみ、当サイトのサービスをご利用になれます。本規約に同意することにより、お客様は上記の年齢制限を遵守することを保証するものとし、18(十八)歳に達していない場合は直ちに当サイトから退出する必要があります。 2.2弊社はお客様が当サイトを利用することの合法性について、特にお客様の地域で賭博が禁止、規制されている、または規制されていないかに関していかなる保証もいたしません。オンラインギャンブルおよび当サイトの使用に関して、ご自身の国の法律を常に把握することは、お客様の責任となります。お客様は、当サイトでのアカウント開設前、そしてそれ以降、当サイトの使用前にオンラインギャンブルがご自身の特定地域で合法であるかどうかを毎回確認する必要があります。当サイトの利用により、お客様はオンラインギャンブルが合法的に許可されていることを保 証することになります。お客様の地域でのオンラインギャンブルが違法または制限されている場合には、直ちに当サイトのアカウントを閉鎖し、サービスの利用を停止されてください。 2.3以下の国(以下「除外地域」):アガニスタン、オーストラリア、ベルギー、ベラルーシ、ブルガリア、キュラソー、キプロス、デンマーク、エストニア、イラン、イラク、イスラエル、リトアニア、ロシア,ルーマニア、マルタ、モルドバ共和国、オランダ、ポルトガル、ギリシャ、スペイン、ロシア,スウェーデン、ウクライナ(クリミアの領土を含む)、オランダ、イギリス、アメリカ合衆国の国民および居住者は、当サイトでアカウント開設や、アカウントに資金を追加する権利がありません。弊社は弊社の単独かつ絶対的な裁量で、予告なしに除外地域のリストを変更する権利を有します。そのすべての変更は当サイ ト上で公開されます。随時更新となる除外地域のいずれかに該当していないかを確認するために、お客様には頻繁な規約の確認をお願い致します。お客様がこれらの地域のいずれかに居住している、または所在している場合、お客様は当サイト上でアカウントの開設および/または使用しないことに同意し、以前にアカウントを開設されている場合には、直ちにアカウントを閉鎖することに同意するものとします。 2.4前述の除外地域とは別に、当サイトに掲載があるソフトウェアプロバイダーの中には、本利用規約の「追加の地域制限」に記載があるように、特定地域のお客様のベット や、それぞれのソフトウェアの利用を禁止している場合がありますのでご注意ください。該当するソフトウェアにアクセスすることで、お客様はその地域の国民または居住者 ではないことを保証するものとします。 3 お客様のアカウント 3.1 当サイトの機能を完全にご利用いただくためには、当サイトに個人アカウントを開設する必要があります。 3.2 当サイトのアカウントは、ご自身の本名での登録が必要となります。アカウントは各人、世帯/住所、電話番号/メール、IPアドレスごとに1つのみ許可されています。当サイト上で開設された他のアカウントは、「重複アカウント」とみなされます。虚偽または代替の認証情報を提供す ることを含め、重複アカウントの開設する試みは許可されていません。お客様が、その数に関係なく、重複アカウントを開設された場合、または開設しようと試みた場合、弊社はお客様のアカウントの一部またはすべてを補償なしでで閉鎖し、以下の制裁措置を適用する権利を有します。 重複アカウントを使用し実行された各アクションは無効とみなされます;重複アカウントで参加したプロモーションはすべてキャンセルされます;重複アカウントで獲得した賞金は無効となります。処理された出金はすべて取り消され、弊社に返還となります;重複アカウントは再度開設オプションなしで閉鎖されます。 3.3お客様は、ご自身のログイン/ユーザー名とパスワードの機密性を保持し、この情報を第三者に開示しないようにしなければなりません。お客様のアカウントを使用して行われたすべてのアクションおよび/または取引は、お客様が単独で責任を負うものとなります。正規のログイン名とパスワードを使用してお客様のアカウントに入るすべての当事者はお客様とみなされ、すべての取引は有効であり、お客様によって行われたものとみなされます。弊社は第三者がお客様のアカウントにアクセスしたり、お客様のア力ウントの不正使用に関連する損失に対して一切責任を負わないものとします。 3.4お客様は、ご自身のアカウントを他人に売却または譲渡してはならず、また、他人のアカウントを購入または取得してはいけません。お客様は、そうような試みは無効であり、これらの一般利用規約の違反となることに同意するものとします。本制限には、アカウントの所有権、賞金、入金された資金、ベット、権利および/またはこれらの資産に関連した請求権など、あらゆる種類の価値がある資産譲渡の全面的な禁止が含まれますが、これらに限定されるものではありません。前述の譲渡の禁止には、受託者またはその他の第三者、会社、自然人または法律上の個人、財団および/または団体と協力してのいかなる形での所有、担保、分担、使用、取引、仲介、抵当化および/または贈与を含みますが、これらに限定されるものではありません。 3.5 当サイトへのアクセスに、他人のログイン名とパスワードを使用することは禁止されています。 3.6 アカウント情報は最新の状態に保つ必要があります。 登録されたデータに変更がある場合には、直ちに弊社にお知らせください。 3.7アカウントの閉鎖:お客様は、いつでもカスタマーサービスに連絡することで、ご自身のアカウントを以下の条件で閉鎖することができます。 3.8 アカウントを閉鎖できるのは、アカウントに残高が残っておらず(プラスでもマイナスでも)、出金依頼の保留がない場合のみとなります。 3.9 アカウントに残高がある状態でアカウントを閉鎖されたい場合や、保留中の出金依頼がある場合には、アカウント内の資金はすべて無効となり、最後に入金された額が返却となります。 3.10セルフエクスクルージョン(自己アクセス規制)のご依頼はメールにてカスタマーサービスにお問い合わせください:support@wazamba.com。私たちはお客様のアカウント一時閉鎖の手続きをいたします。上記3.7項は、本依頼にも適用されますのでご注意ください。さらに、お客様が弊社との間に他のアカウントをお持ちの場合には、お客様の責任においてその旨を弊社に通知していただき、新規アカウントの開設をお控えください。弊社は新規アカウントの開設を防ぐために合理的な努力をしておりますが、最終的に他のアカウントを開設されないようにするのは、お客様の責任となります。弊社は他のアカウントで発生する可能性のある損失については一切の責任を負いません。弊社はギャンブルによって潜在的に発生する可能性のある損失や損害については一切の責任を負いません。 3.11 弊社は事前の通知や正当な理由がない場合でも、アカウント開設や既存のアカウントの閉鎖を拒否する権利を有します。 4 お客様の保証 4.1 当サイトにアカウントを開設し、当サイトを利用することで、お客様は以下を保証するものとします: あなたは自身のために行動していること;あなたは自身のために行動していること;お客様はギャンブル依存症ではなく、アルコール、薬物、またはその他の物質の影響下で当サイトを使用されていないこと;当サイトに登録する際に提供されたデータや情報はすべて真実であり、変更があった場合には継続して更新すること;あなたは、当サービスを利用の際に金銭的な損失が発生する可能性があることを十分に理解し、承諾していること;違法な方法、または違法に受け取った資金を使用していないこと;あなたは談合をしておらず、当サイトの他のお客様と直接または間接的にも談合しようとしないこと;お客様がご自身のアカウントの残高を増やすために使用されたクレ ジットカード/デビットカード、またはその他の支払い方法が、お客様自身のものであること、盗難されたものでないこと、他人が紛失したものでないこと。弊社が、お客様がこの保証に違反したという合理的な疑いをもった場合には、お客様のアカウントを閉鎖し、賞金を無効にする権利を有します。 4.2 当サイトにアカウントを開設することにより、お客様は過去に他のアカウントを登録したことがないこと、または他人のアカウントから金銭を受け取ったことがないことを保証することになります。 4.3本サイトにアカウントを開設することにより、お客様は登録フォームで求められた通り、真実かつ完全な情報を提供したことを保証したことになります。 5 年齢、身元確認、その他のチェック 5.1 お客様は、ご自身のアカウントの管理や、ご自身の身元確認のため、またはご自身のアカウントに入金された資金の出所確認のために、弊社が依頼する可能性のある情報 をすべて弊社に提供する必要があります。これには適切に証明ができる身分証明、居住地の証明、所有権の証明、銀行またはクレジットカード/デビットカードの明細書などを含む最長12ヶ月間の支払方法の取引履歴が含まれます(ただし、これらに限定されません)。これらの書類や情報は、ご請求後10日以内にご提供していただく必要があります。弊社は弊社がお客様に依頼した書類や情報を提供されるまでの間、支払いを保留したり、お客様のアカウントを一時的に停止したりする権利を有し、期限までに実行されない場合には永久にお客様のアカウントを閉鎖する権利を有します。 5.2弊社は弊社の単独かつ絶対的な裁量で、お客様のア力ウントへの入金および/または出金前と後の両方で、お客様の身元、年齢、居住地およびその他の環境(KYC)を確認するため、弊社が適切と判断した追加の手続きおよび手段を使用することができます。 5.3弊社は、弊社の単独かつ絶対的な裁量で、提供された情報の確認のために、信用機関や金融機関との間でお客様の経歴の確認を行うことがあります。 6 アカウント残高、入出金資金 6.1 お客様が当サイトでアカウントを開設された場合、アカウントに関連する財務処理は、弊社、決済システムの運営者、または弊社が指定した第三者によって直接処理され ることに同意するものとします。 6.2入金または出金は、お客様が選択した支払システム(当サイト上で随時利用可能なものの中から)を用いて行われます。出金は可能限りアカウントに入金時に使用されるのと同じ支払方法を用いて処理されます。お客様はそ のサービスの各プロバイダーによって課された使用規則に則り、当サイト上で利用可能決済システムサービスを使用するものとします。 6.3アカウント残高は銀行口座の残高とは異なり、保険、資産の担保、その他の保証の対象とはなりません。預けられている資金やアクティブな残高に利息はつきません。 6.4入金を行うことにより、お客様は本規約または適用される法律に定められているように、お客様の活動に関連した罰金や税を弊社がお客様のアカウント残高から引き落とすことを許可することになります。また、お客様は入金資金のチャージバックを回避し、入金の取消に同意し、チャージバックやリコールに関連する費用を弊社へ補償することに同意するものとします。 6.5弊社は弊社の裁量により、アカウントへの入金額の最低額および最高額を定める権利を有します。 6.6返金ポリシー 6.6.1 以下のポリシーは、当力ジノの返金方法について説明しています。 6.6.2申し立てのある入金(ボーナスを含む)が本サービスを利用してプレイされた場合、返金を完了することはできません。 6.6.3返金請求は、申し立てのある取引から24時間以内、または他の個人(または未成年者)がプレーヤー自身のアカウントにアクセスしたとプレーヤーが申し立てた場合には30日以内に請求された場合にのみ考慮されます。 6.6.4弊社はプレーヤーアカウントユーザーの身元が十分に確認されるまで、返金または逆取引を保留とする権利を有します。お客様は、弊社が要求した場合には、本人確認書類(パスポート、運転免許証、身分証明書)および住所証明(光熱費の請求書、銀行取引明細書、賃貸契約書など)を提出することに同意するものとします。また、支払方法の所有権の確認が必要となる場合もあります。弊社の要求から10日以内にこれらの書類が提供されない場合、その返金または逆取引は行わず、お客様のプレーヤーアカウントは閉鎖され、プレーヤーアカウント内のすべての資金は没収されるものとします。この決定は最終的なものであり、拘束力をもち、不服申し立ての対象とはなりません。 6.6.5お客様がクレジットカードでアカウントに資金をチャージしていた場合、弊社はすべての出金依頼に対して、入金された合計金額を上限に、お客様が購入した商品に対する返金として支払う権利を有します。 6.6.6クレジットカードによる購入が、セキュリティ上または法律上の理由で許容できいリスクがあると弊社のクレジットカード処理業者またはKYC部門が判断した場合、当力ジノはその取引のすべてをクレジットカードに返金し、すべての適切な当局および関係者へ通知するものとします。 6.6.7何らかの理由で弊社のサービスにご満足いただけず、お客様のアカウント上に残っている残高の払い戻しを要求される場合には、返金処理前に、お客様の残高にあるすべてのボーナスおよび賞金を差し引き、返金額を計算するものとします。 6.7お客様は、弊社が一般的にお客様のアカウントに入金された資金の払い戻しを行わないことを認め、同意するものとします。ただし、技術的な問題により弊社のサイトの利用ができなくなった場合や、その他の例外的な状況においては、返金を検討することがあります。疑念を避けるため、すべての払い戻しは常に弊社の単独かつ絶対的な裁量で行われるものとします。 6.8 お客様は有効な出金依頼を送信することで、ご自身のアカウントから賞金を出金できます。弊社は規約に記載があるように、弊社の出金規則に従い、該当する依頼をすべて処理します。 6.9出金前のロールオーバー最低額は×1(1倍)です。資金の賭け金(賭け金額)が入金額を下回った場合、弊社はすべての賞金をキャンセルし、最後に入金された額の10%(1割)の手数料(ただし0.50米ドル(50セント)を下回らない)を支払費用として、アカウント残高がキャッシュカードや銀行振込でチャージされている場合には15%(15%)の手数料をお預かりする権利を有します。 6.10お客様は、ご自身に詐欺、談合、違法行為の疑いがある場合には、弊社が出金をキャンセルする権利を有することに同意するものとします。 6.11弊社はお支払い方法についてお客様のご希望に沿うよう努めさせていただきますが、お客様が希望されるお支払い方法のご利用を保証するものではありません。そのため弊社では、お客様がご希望の決済システムとは異なる決済システムを利用して出金処理を行う場合があります。 6.12すべての出金は弊社の毎月の出金限度額に応じて、出金依頼されたお客様のVIPステータスを考慮し処理されます。 VIPレベル EUR 1日あたり/1月あたり RUB 1日あたり/1月あたり HUF 1日あたり/1月あたり NOK 1日あたり/1月あたり ウッド 500/1,000 40,000/750,000 160,000/3,200,000 5,000/100,000 ストーン 500/1,000 40,000/750,000 160,000/3,200,000 5,000/100,000 ブロンズ 800/12,000 60,000/900,000 260,000/4,000,000 8,000/120,000 シルバー 1,000/15,000 75,000/1,000,000 320,000/5,000,000 10,000/150,000 ゴールデン 1,500/20,000 115,000/1,500,000 480,000/6,500,000 15,000/200,000 6.13 お客様のVIPレベルは出金依頼を送信する前の90日間の活動によって決定され、行われた入出金と獲得されたボーナス比率によって変更する場合があります。1ヶ月間アクティブにベットを行っていないお客様のステータスは、自動的に最低レベルへと引き下げられます。 6.13.1お客様が以下の国の永住者である場合、ポイント6.12に記載されているVIPレベルに応じた引き出し限度額は適用されません:オーストリア、日本、フィンランド、ドイツ、ハンガリー、イタリア、ノルウェー、ポーランド、スイス。 6.14いつでもお客様は、アカウント上で最大3(三)個の保留された出金を持つことができます。 6.15弊社は個別のスケジュールに応じて支払いを行い、取引毎に最低額と最高額を設定する権利を有しており、この取引にかかる時間は、出金方法やお客様のアカウントレベル等によって異なる場合があります。 6.16資金の出金依頼は、依頼が行われてからろ(三)営業日以内、および/または最後の出金依頼が支払われてから3(三)営業日以内に、他のすべての条件が満たされ、チェックが完了していることを条件に、金融部門によって処理されます。金融部門の担当者は、月曜日から金曜日の午前6(六)時から午後5(五)時までの間、資金の出金依頼を処理します。お客様は、資金の出金タイムテーブルに精通 していることに同意するものとします。金融部門が資金の移動依頼を行った後、支払い処理の遅延は弊社の責任ではありません。 6.17弊社はお客様の本人確認や、アカウント残高、資金の出所、本規約の遵守状況の確認のために、お客様の出金依頼の処理を遅らせることがあります。この場合弊社は、状況の調査の開始、参加、協力を行う場合があり、お客様はその調査に協力することに同意するものとします。弊社は、本規約に記載されているすべての確認手続きやチェックが完了するまで、支払いや賞金の提供を延期する権利を有します。 6.18弊社はお客様の資金を自己資金とは別に、顧客専用の銀行口座に保管しています。これにより、お客様のア力ウントに保管されている資金は、倒産時にも安全性が確保 されています。その結果、弊社が倒産した場合でもお客様の資金は保護されており、お客様に返還となります。 6.19 アカウントの所有者が180(百八十)日間ログインしなかった場合、そのアカウントは「非アクティブなアカウント」とみされます。アカウントが非アクティブな状態 の間、弊社は毎月USD5 (五)の管理費を請求することができます。弊社は弊社の裁量により、予告なしに毎月の管理費を変更する権利を有します。アカウント残高がUSD5(五)未満の場合は、全額が請求されます。残高がゼロになると、それ以上の管理費は請求されません。 6.20ソフトウェアの故障や、誤った金融取引などがあった場合、弊社はお客様のアカウントから誤って発生した未払い金を帳消しにする権利を有しており、技術的な問題により誤って帳消しにされた資金や未払い金が発生した場合には、その故障の発見日から30(三十) 日以内にお客様のアカウントに返金することをお約束します。 6.21弊社が誤って(賞金テーブルの技術的なエラー、人的要因によるエラー、または別の種類のエラーにより)お客様のアカウントに、お客様の所有物ではない資金をチャージした場合、この金額は弊社の所有物とみなされ、お客様のアカウントから差し引かれることになります。お客様がエラーに気づく前に、ご自身の所有物ではない資金を出金された場合、誤って支払われた金額(お客様の法的手段 や行動に影響を与えることなく)は、弊社に対するお客様の債務とみなされます。残高のチャージに誤りがあった場合には、直ちにメールにて弊社にご連絡ください。 6.22 お客様間での資金の移動は、いかなる形であれ、固く禁じられています。弊社は移動に関与したすべてのアカウントをブロック、賞金の払い戻し、そして関係当局へ報告する権利を有します。 6.23弊社はいつでも、お客様のアカウント残高のプラス残高を帳消しにし、お客様が弊社に負っている債務の支払いとする権利を有します。 6.24お客様は、当サイトのサービスを利用し獲得した賞金に関連するすべての税金、徴収金、その他の支出について全責任を負うものとします。お客様はご自身の出金依頼、または所得に関連して、源泉徴収または税金、その他同様の要件の支払い義務のために政府機関から弊社に提示された責任または要求の結果として、弊社が被る可能性のあるすべての費用または損失を補償することに同意するものとします。 7ボーナスとプロモーション 7.1時折、弊社はボーナス資金、フリースピン、ロイヤルティポイントおよび/またはその他のスペシャルオファー(本一般利用規約では「ボーナス」または「プロモーション」と呼ばれます)どのプロモーション・インセンティブをお客様に提供することがあります。一部のプロモーションではその対象となるために、決められた最低額の入金(「関連入金」)をお客様に行っていただく必要があります。お客様は本一般利用規約に加え、先述のようなプロモーションには独自規約があることを理解し、これに同意するものとします。これらの規約は当サイトの関連セクションに記載されています。これらのプロモーション、ボーナスおよびスペシャルオファーの規約について問題が生じた場合、問題となっているプロモーションに関連する規約が本一般利用規約よりも優先となります。 7.2いずれのボーナス特典も、お一人様、ご家族、世帯住所、電話番号、個人または共有のパソコン(学校、公共図書館、職場など)、個人または共有のIPアドレスにつき、1度限りとさせていただきます。 7.3弊社は弊社の単独かつ絶対的な裁量により、お客様へのボーナスの拒否、いかなる種類のボーナスの拒否、プロモーションへの参加のキャンセル、および当サイトのプロモーションプログラムからのお客様またはお客様グループの永久的または一時的な停止を行う権利を有します。弊社のプロモーション(資格、使用、不正使用、フェアプレイ、賞金の計算および賭け条件を含むがこれらに限定されない)に関する紛争が発生した場合、弊社の決定が最終的なものであり、交渉不可能なものとします。 7.4除外地域の居住者または国民は、いかなるプロモーションにも登録、またはご利用になれません。 7.5Wazamba のすべてのプロモーションは、クロアチア、アルメニア、チュニジア、ボスニアヘルツェゴヴィナ、インドネシア、ジョージア、マレーシア、アルゼンチンにお住まいの方にはご利用いただけません。 7.6すべてのボーナスには賭け条件があり、賞金の出金前には一定額のベットが必要となります。この条件はボーナス額とボーナス額に関連する入金額、またはプロモーションから派生する賞金額に適用される倍率によって表されます(問題となるプロモーション条件によって異なります)。例として、賭け条件が×5(5倍)の場合は、それぞれの金額の5倍に相当するベット額が必要となることを意味します。各プロモーションに適用される賭け条件は、当サイトのプロモーション専用の関連セクションおよび利用規約に記載されています。 7.7すべてのゲームは、賭け条件に対して異なる消化率を持ちます: IMG_8581.jpeg 7.8以下のゲームではベット額の50%が賭け条件として消化されます:CrazyTime,DeamthCatcher First Person, Monopoly 7.9以下のゲームではベット額の0%が賭け条件として消化されます:BookofSunMultichancethe Beanstalk, Starburst XXXtreme, LeprechaunRiches, Sticky Bandits,Goldilocks,SakuraFortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, JokerPro, Muay Thai Champion 7.10また、以下のゲームはボーナスで遊ぶことができません: 2 Million BC, Magic MonkRasputin, Jungle Books, Legend of the Golden Monkey, PenguinCity, Lucky Reels, GROW, Mystery Fox, TikiTerror, Flexing Dragons, Sheriff Colt, Rome theConquerors, Zombies at the Door, The Mafiosi,Evil Bet, Fortune Rush, Lady Forest, Super CashDrop, Gigablox, Snakes and Ladders Megadice,Dwarfs Fortune, Pushy Cats, Lights of Xia, Golden Boot, Hong Bao, Doctor Electro, MidasTreasure, Caribbean Anne, Zombie Queen,Operation Diamond Hunt, Big Bounty Bill, PyroPixie, Blazing Bull, Maui Millions, Ducks TillDawn, Goblins and, Gemstones, CaribbeanAnne 2, Triple Juicy Drops, Holmes ReelDetective, VikingHonourXtrawild,MonsterDomination, Book of Baal, Zilliard King, Legendof Senteng, 1 Reel Patrick. 7.11賭け条件は、カジノボーナスの場合は10(+)日以内に、スポーツボーナスの場合は30(三十)日以内に満たす必要があります。この期間を過ぎた場合、利用可能なボーナスとそこから得た賞金は無効となります。 7.12お客様が、賭け条件が満たされる前に資金の出金をしようとする場合、ボーナス残高とそこから派生したすべての賞金は無効となります。 7.13賭け条件が満たされると、それぞれのボーナス資金および派生する賞金はリアルマネーウォレットに放出され、弊社の出金規則に従って出金が可能になります。 714登録時に入金なしのフリースピンを受け取られることで、本プロモーションによる最高賞金額が、80 EUR/25,000 HUF / 800 NOK / 360 PLN / 6,400 INR /160 NZD / 120 CAD / 80 USD / 560 BRL / 2,000CZK/10,400JPY/120 AUDに制限されることに同意することになり、賭け金に加え、派生する賞金には×40(40倍)の賭け条件が適用されます。 7.15 入金なしのカジノボーナスの賭け条件は×40(40倍)です。このボーナスの最大出金限度額は、受け取ったボーナス額×5(5倍)となります。例えば、USD20(二十)の入金なしボーナスでは、最大出金限度額はUSD100(百)となります。USD100(百)を超える賞金は出金の対象外となり、出金段階でアカウント残高から削除されます。 7.16すべての出金は監査とゲームプレイの評価、およびアカウント確認プロセスの対象となります。 7.17弊社のボーナスは娯楽目的でのみ提供されています。 ボーナスや入金が意図した通りに使用されなかった場合(カジュアルベットやプレイ用)、弊社は該当する行為を規約違反とみなします。 7.18プロモーションの悪用は固く禁じられています。これには以下のものが含まれますが、これらに限定されるものではありません: いかなる類の最小リスク戦略、例えば、低リスクルーレットベット(テーブル上の37個のユニークスポットの内、24個以上をカバー するルーレットゲーム上の任意のベットスプレッドの組み合わせなど); 賭け条件が満たされる前に、個々のベット額がUSD5(五)を超える金額をベットすること; 賭け条件の消化を目的に、大勝後(賭け条件を消化するという意味で)低加重または非加重ゲームから高加重ゲームに移行すること; 賭け条件をクリアすることを目的とした、大勝後のハイリスクベットからローリスクベットへの変更;二段ベット;フリースピン機能やその他のボーナス機能を含むゲームのラウンドを、これ以上の賭け条件を持たない状況で遅らせること;他の戦略、ソフトウェアの使用、バグまたは障害の利用、または弊社の単独かつ絶対的な裁量で、弊社が悪用と判断する活動に参加すること。 7.19 お客様がプロモーションの乱用、詐欺または操作に関与した場合、これらは本規約の違反とみなされます。その場合、弊社が使用可能な他の救済手段に加えて、弊社はお 客様が参加したすべてのプロモーションを無効にし、そこから派生するすべての賞金を無効、没収とし、今後のプロモーションへの参加を拒否する権利を有します。 8ベットの仕方とギャンブル 8.1ベットを行う際に、ベットの詳細が正しいかを確認するのはお客様の責任となります。 8.2一度行ったベットのキャンセルはできません。弊社は弊社の単独かつ絶対的な裁量により、ベットを拒否したり、既に行われたベットをキャンセルする権利を有しま す。 8.3お客様は、当サイト上のゲームの結果が乱数発生装置器により定められていることを承諾し、その結果に同意するものとします。お客様はご自身の画面に表示されたゲー ム結果と当サイトが利用するゲームサーバーの結果に相違があった場合、ゲームサーバーの結果が優先されることに同意するものとします。お客様は、弊社の記録が関連するオンラインギャンブル活動へのお客様の参加の条件と状況、およびその参加結果を決定するための唯一かつ十分証拠となることに同意するものとします。 8.4ギャンブルに起因して起こりうるすべての損失や損害について、弊社は一切の責任を負いません。 8.5ベットや賞金について合意が得られない場合は、弊社の決定が最終的なものとなり、交渉の対象とはなりません。 8.2一度行ったベットのキャンセルはできません。弊社は弊社の単独かつ絶対的な裁量により、ベットを拒否したり、既に行われたベットをキャンセルする権利を有します。 8.3お客様は、当サイト上のゲームの結果が乱数発生装置器により定められていることを承諾し、その結果に同意するものとします。お客様はご自身の画面に表示されたゲー ム結果と当サイトが利用するゲームサーバーの結果に相違があった場合、ゲームサーバーの結果が優先されることに同意するものとします。お客様は、弊社の記録が関連するオンラインギャンブル活動へのお客様の参加の条件と状況、およびその参加結果を決定するための唯一かつ十分証拠となることに同意するものとします。 8.4ギャンブルに起因して起こりうるすべての損失や損害について、弊社は一切の責任を負いません。 8.5ベットや賞金について合意が得られない場合は、弊社の決定が最終的なものとなり、交渉の対象とはなりません。 営利目的で、または他人の名前や利益のために当サイトを使用すること; クレジットカードやデビットカード、その他の支払い方法、またはお客様のものではない資金の使用を含む、これらに限定されない不 正行為に従事して資金が回収されたり、紛争となった場合;ソフトウェアのエラー、抜け穴、バグを利用する行為、ソフトウェ アやハードウェアを使用して自動化を行う行為、ベット結果を歪めたり、影響を与えたりすることを含む、これらに限定されない不正 な利益や影響力を得るための、あらゆる形態の不正行為やその他の手段を使用する行為; 他のお客様または第三者と共謀する行為。これには他者の利益のためのプレイ、情報の共有、他者との協力、または協調が含まれます が、これらに限定されません;イコール、ゼロまたは低マージンのベット、リスクを最小限に抑えるためのベット、ヘッジベットなどの不公平なベットパターンや戦略を使用する行為、または弊社がシステムが悪用されている、保証された勝利が達成されている、またはリスクが最小限に抑えられていると判断できるような方法を使ってベットを行う行為; マネーロンダリング、テロ資金の調達、その他の犯罪行為に従事している場合; 他のお客様や弊社のスタッフを脅迫、嫌がらせ、罵倒する行為;当サイト、当サイトが保存されているサーバー、または当サイトに 接続されているサーバー、コンピュータまたはデータベースを攻撃したり、不正アクセス、操作の妨害、または弊社のセキュリティシステムの回避を試みる行為;当サイトに接続されている、または当サイトで使用されているソフトウェアから、コピー、リバースエンジニアリング、逆コンパイ ル、修正、ソースコードまたはその他の情報を取得しようとすること、また、先述のソフトウェアに記載されている所有権表示を削除 または不明瞭にしようとすること、または個人的な娯楽以外の目的で使用しようとすること;他人に自分のアカウントを売却、譲渡したり、他人のアカウントを取得しようとする行為。 9.2 お客様は当サイトやその評判に害を与えないことに同意するものとします。 9.3弊社は本規約を遵守しているかどうかの確認のため、ゲームプレイの評価を行う権利を有します。その評価において、お客様が戦略への参加や、ソフトウェア、システム のバグ、障害の利用、または弊社の単独かつ絶対的な裁量で、不正利用と判断する活動に参加していると判断できる場合、弊社は、獲得されたプロモーションに対するお客様 の資格の取り消し、プロモーションから得た賞金の無効化や、他のプロモーションへの参加資格の剝奪、またはお客様のアカウントを閉鎖する権利を有します。 9.4お客様に不正行為、違法または不適切な行為、または本規約に違反したという合理的な疑いがある場合、弊社は弊社の単独かつ絶対的な裁量で、通知の有無にかかわらず、以下のいくつかの措置を取る権利を有します: お客様のアカウントの即時ブロック、当サイトおよび/またはそのサービスへのアクセスの停止、調査期間中のお客様への保留中のすべての出金依頼およびその他の支払いの停止; 当サイトおよび当社プラットフォーム上にある他のすべてのパートナーサイトにおけるアカウントの永久閉鎖、当サイトおよびパート ナーサイトの今後の使用拒否;獲得された賞金の無効化、保留中となっている出金のキャンセル、最後にアカウントに入金された額の返金のキャンセル;獲得された賞金の無効化、保留中となっている出金のキャンセル、アカウントのリアルマネー残高の没収;お客様のアカウントにあるボーナス残高の無効化、弊社のボーナスおよびプロモーションオファーへの将来的な参加制限、またはそれらの参加拒否; 違法行為の疑いがある場合には、関連当局への連絡とその旨の通知、および/またはお客様が弊社に支払うべき債務の回収。 9.5弊社は不正行為、違法行為、またはその他の疑わしい行為があった場合には、責任ある政府機関だけでなく、他のオンラインカジノ運営者、オンラインサービスプロバイダー、銀行、決済およびクレジットカード業者、電子決済プロバイダー、または金融機関に通知する権利を有します。お客様はその活動の調査に全面的に協力することに同意するものとします。 10責任の限定 10.1 お客様は、弊社がお客様の本ソフトウェア使用方法について一切の責任を負わないことに同意するものとします。お客様は弊社のサービスのご利用はお客様の判断であり、起こりうるすべてのリスクを認識し、受け入れることに同意するものとします。 10.2弊社は契約、違法行為、過失、またはデータ、収入、評判の損失を含む、これらに限定されない、いかなる規模の損害または損失についても、現時点で弊社が予見できない損害については一切の責任を負いません。 10.3弊社、ソフトウェア提供者、弊社の関連会社または関係者は、以下の結果として想定される、または実際に生じた損失、費用、損害について一切の責任を負いません:間違った情報を入力してしまった場合。 あらゆる種類の不正行為、虚偽または誤解を招くよう行為。 弊社がお客様の入金を受け入れないこと、アカウント開設の拒否、アカウントの停止または閉鎖を決定した場合。 入金時の受領や受諾の遅延、または本人確認およびその他の確認手続きを完了させるため出金を保留する際の遅延。 適用される法律により、違法とみなされる可能性がある目的でお客様のアカウントを使用すること。 ユーザー名とパスワードが正しく入力された後に行われるすべての操作および取引。 お客様の、またはお客様のアカウントに接続されたデータの無許可での使用。 いかなる理由であれ当サイトを使用できないこと、または当サイトにアクセスできないこと。 お客様のユーザー名とパスワードを使用して第三者によって実行されるアクションまたは取引。 当サイトへのアクセスの質が低い(またはアクセスがまったくない)。 機器やソフトウェア(コンピュータウイルスやソフトウェアを含む)、データ転送システム、電話やその他の通信方法、またはお客 様のインターネットサービスプロバイダーによる問題など、弊社の直接の管理外にある状況。 お客様、またはお客様と弊社、あるいは支払いを制御している他の会社間でデータを転送するために使用された接続が正しく機能しな いことに起因するあらゆる取引の損失。 受信されなかった電子通信。政府に代わって行う行動の結果、または不可抗力の状況。お客様が居住する国の適用法に基づき違法である状態でゲーム/賭け事に参加すること。当サイトまたはそこで使用されているソフトウェアのエラー、脱字、誤字、バグ。お客様が本規約に違反したことによる直接的または間接的な結果。 11 当サイトの変更 11.1弊社は弊社の裁量で、いつでも本規約を変更する権利を有します。 11.2変更は本規約に記載がある日付から有効となります。 当サイトを利用するたびに、利用規約の更新の確認はお客様の責任となります。 11.3変更が行われた後も当サイトの利用を継続する場合、変更の事実上の通知を受けたかどうか、または変更の内容を熟知していたかどうかに関わらず、お客様はこれらの変 更に同意するものとします。変更内容に同意できない場合は、当サイトの利用を中止してください。 12通知 12.1 お客様は、弊社と電子的に連絡をとることに同意するものとします。時折弊社は、当サイト上に電子的なメッセージを掲載したり、メールにてお客様に連絡をとることが あります。お客様は正しい連絡先情報を弊社に提供しなければなりません。そうされなかった場合、弊社はお客様が情報を適時に受信できなかった場合の責任を負いません。 電子的な通信を含めすべての通信は「書面」としてみなされ、送信後5営業日以内に受信されたものとします。弊社は書面による通信を行う権利を有しますが、義務ではあり ません。当サイトのご利用や本規約に関するご質問は、以下からお問い合わせください: support@wazamba.com 13 苦情処理の手順 13.1お客様は、メールにて弊社のカスタマーサービスにお問い合わせが可能です:support@wazamba.como 13.2 苦情はカスタマーサービスで処理され、カスタマーサービスで直ちに解決できない場合には、弊社の他の部門で処理されることがあります。お客様には苦情の状況を合理 的に通知するものとします。 13.3 「紛争」とは、以下のような苦情として定義されます:お客様のギャンブル取引の結果に関連している;弊社の苦情処理の第一段階で解決されていない。 13.4 カスタマーサポートチームはサポートメールの受信箱を通じて、お客様のお問い合わせに対する最初の回答を提供します。上記に定義されているように、最初の回答から苦情が発生した場合、カスタマーサポートチームは、苦情の詳細をフォームに記載されて次の宛先に送信することをお勧めします:Eメール: complaints@rabidinv.com。 13.5適用されるデータ法に基づき、苦情を提出されたお客様を正当なアカウント保持者として十分に特定するため、お客様には以下を記載をお願いします:アカウントユーザー名; アカウントに登録されているフルネーム; 苦情を送る際に登録されたメールアドレス; 苦情(理由)が含まれているメールの件名;苦情の詳細な概要・説明;苦情に関連する具体的な日時; 13.6紛争を処理するために必要な情報を受け取ると、苦情解決委員会はお客様のケースを見直し、提示された問題に関する回答を提供します。 13.7苦情の結果は苦情を受け取ってから10(+)日以内にお知らせします。苦情が非常に複雑で、調査を完了するためにさらなる時間が必要な場合には、その期間がさらに 延長されることがあります。 13.8 苦情解決委員会による苦情の解決に不満がある場合は、こちらからさらに外部の紛争解決オプションをご検討ください。 13.9お客様は当サイト上で利用可能なすべてのサービスの提供について、弊社と独占的に契約していることを認め、同意するものとします。お客様はソフトウェア、ゲーム、オッズ、支払いプロバイダー、支払い処理業者、支払い代行業者を含む、これらに限定されない当サイト運営に関与する第三者に対して、いかなるクレームや紛争も起こさないことに同意するものとします。 14 適用される法律及び管轄区域 14.1短期本規約またはお客様による当ウェブサイトのご使用に基づき、関連して生じる法的請求または紛争は、キュラソーの法律に従って解決されるものとします。 14.2 当事者は、本規約、またはその違反、解除、無効に起因する紛争、論争、及び請求が、キュラソー裁判所の専属管轄権に委ねられることに同意するものとします。当社は、他の法域の法律に基づく 責任を負いません。お客様は、本項に定めるキュラソー裁判所の専属管轄権に明示的に同意するものとします。 15追加の地域制限 15.1特定のゲームはゲーム提供者の方針によって随時変更となる可能性があり、特定の管轄区域ではご利用になれない場合があります。これらのゲームを利用することによ り、お客様は以下の本項で述べられているそれぞれの制限管轄区域の国民または居住者ではないことを保証するものとします。 14.2 当事者は、本規約、またはその違反、解除、無効に起因する紛争、論争、及び請求が、キュラソー裁判所の専属管轄権に委ねられることに同意するものとします。当社 は、他の法域の法律に基づく 責任を負いません。お客様は、本項に定めるキュラソー裁判所の専属管轄権に明示的に同意するものとします。 15追加の地域制限 15.1特定のゲームはゲーム提供者の方針によって随時変更となる可能性があり、特定の管轄区域ではご利用になれない場合があります。これらのゲームを利用することにより、お客様は以下の本項で述べられているそれぞれの制限管轄区域の国民または居住者ではないことを保証するものとします。 15.6. Street Fighter Video Slotは以下の国・地域ではご利用になれません:アンギラ、アンティグア・バーブーダ、アルゼンチン、アルバ、バルバドス、バハマ、ベリーズ、バミューダ、ボリビア、ボネール、ブラジル、英領バージン諸島、カナダ、ケイマン諸島、中国、チリ、クリッパートン島、コロンビア、コスタリカ、キューバ、キュラソー、ドミニカ、ドミニカ共和国、エルサルバドル、グリ ーンランド、グレナダ、グアドループ、グアテマラ、ガイアナ、ハイチ、ホンジュラス、ジャマイカ、日本、マルティニーク、メキシコ、モントセラト、ナバサ島、パラグアイ、ペルー、プエルトリコ、サバ島、サン・バルテルミー島、サン・ユースタティウス島、セントクリストファー・ネイビス島、セントルシア島、セント・マーチン島、サンピエール島・ミクロン島、セントビンセント・グレナディーン諸島、韓国、スリナム、タークス・カイコス諸島、アメリカ合衆国、ウルグアイ、米領バージン諸島、ベネズエラ。 15.7また、Universal Monstersのゲーム (Dracula、Creature from the Black Lagoon、The InvisibleMan)は、以下の国・地域でのみご利用いただけます:アンドラ、アルメニア、オーストリア、アゼルバイジャ ン、ベラルーシ、ボスニア・ヘルツェゴビナ、キプロス、フィンランド、ジョージア、ドイツ、ギリシャ、ハンガリー、アイスランド、アイルランド、リヒテンシュタイン、 ルクセンブルグ、マルタ、モルドバ、モナコ、モンテネグロ、オランダ、北マケドニア、ノルウェー、ポーランド、ロシア、サンマリノ、セルビア、スロバキア、スロベニ ア、トルコ、ウクライナ。 16 スポーツベットルール 16.1 スポーツベットのルール 16.1.1 当社はスポーツ等のイベント(以下「イベント」といいます)へのベットを受け付けます。当社は本規約に違反したお客様のベットを無効にする権利を有します。 16.1.2 あらゆるイベントに賭けを行うことで、あなたは地方自治体などの機関、企業または非営利団体の代表ではないこと、あなたはブックメーカーを運営会社の従業員でいこと、あなたは、スポーツ団体の一員あるいは従業員でないこと、あなたはプロスポーツ選手、トレーナー、審判、プロのコンサルティングサービス提供するスポーツ団体の一員でないこと、あなたはスポーツの監督やコーチではないことを保証することとします。 16.1.3イベントにベットすることにより、お客様はイベントに参加していないこと、一般の方が入手できないイベントに関する情報を保持していないこと、イベントの結果に直接または間接的に影響を与えないことを保証するものとします。 16.1.4イベントの過程での不正行為、またはイベントの結果での不正行為の合理的な疑念がある場合、当社はそのようなイベントで行われたベットを無効にし、元の賭け金額 を返金する権利を有します。 16.1.5 当社は従業員のミスやコンピューターソフトウェアのミス(オッズ等のミス)、その他の理由により誤ったべットやオッズが発生した場合には、ベットを拒否し、キャンセルする権利を有します。 16.1.6お客様は自身のアカウントを通じて当サイト上で行われたすべてのベットに対して全責任を負うものとします。お客様がマーケットやイベントを理解していないという理由でベットをキャンセルしたり、無効にしたりすることはありません。 16.2ベット受理のための規約 16.2.1ベットはイベントの結果について会社が提供するオッズと、ハンディキャップのある今後の試合のリストである毎日の「オッズライン」に基づいて受理されます。 16.2.2 オッズとハンディキャップは、競合するチームや選手の強さの相関関係を考慮し、ベットをする人の予想獲得報酬の値を決定します。 16.2.3 当社は、オッズとハンディキャップをいつでも変更する権利を有します。変更前に行われたベットの条件は変更の影響を受けません。当社はオファーされた「ライン」からイベントを削除する権利を有します。 16.2.4お客様はベット時に稼働している「ライン」に応じてベットを行います。 16.2.5 お客様は当社が提供する予測の中から、勝負の開催回数や結果を選択します。 16.2.6お客様はベットが行われた際に、各ベット額を記載しベット確認書を受け取る必要があります。 16.2.7当社ではベット後のキャンセルや変更はできません。 16.2.8一度決定されたイベントの結果は確定となります。プレイされたすべてのイベント(プレマッチとライブイベント)は、公式結果に基づいて 支払われ、それ以降は閉鎖とみなされます。 16.2.9何らかの理由で予定通りに開始されなかったイベント、または延期されたイベントであっても、公式開始時刻から48(四十八)時間以内にキックオフ (開始)された場合には、全てのベットは有効となります。その他の場 合、当社は延期されたイベントの全てのベットを無効とし、その裁量をもってお客様の賭け金を返金する権利を有します。 16.2.10 当社は開始時刻後に放棄され、主催者によって公式開始時刻から48(四十八)時間以内に継続されたイベントについては、すべてのベットを有効に保ち、結果に応じて決済する権利を有します。 16.2.11開始時刻以降に放棄されたイベントで、主催者が48(四十八)時間以内に継続しなかったものについては、当社は放棄前に決定された全てのマーケットを決済し、残りのマーケットを無効とし、お客様に賭け金を返金 することとします。ただしこのような場合には、当社の判断により、当該放棄されたイベントの全てのベットを無効とし、お客様に全ての賭け金を返金する権利を有します。 16.2.12 上記の一般的な規則には、次のような例外があります: テニスの試合は、公式または運営機関が勝者を宣言するまで、すべてのベットが有効なオープン状態で維持されます。この場合、48 (四十八)時間のルールは適用されません。ただし、テニスプレーヤーがリタイアした場合は、イベントが中止され(プレーヤーが引 退)前に決定されたすべてのマーケットは、それに応じて決済され、残りのすべてのマーケットは無効で存在しないものとして宣言されます。疑念を避けるために、最後のポイントが終了する前にテニスプレーヤーがリタイアした場合、マッチウィナーのマーケット は無効となりますが、特定のセットやゲームに関して決定された全てのマーケットはそれに応じて決済されます。 2つのチームが連続して2(二)試合を行う野球の試合は第1試合、第2試合とみされ、全てのベットが有効な状態で時系列的にプレ イされたものとして決済されます。疑念を避けるために、チームAがチームBと二度対戦した場合、第1試合の結果は当初の予定通り第1試合のベットに、第2試合の結果は当初の予定通り第2試合のベットにカウントされます。同日(現地時間)に試合が行われない場合は、マッチはキャンセルされます。例えば24(二十四)時間後に試合が行われる場合、通常ダブルヘッダーが行われ、先発投手が変更 となるため、新しいマッチIDが作成されます。開始時間が変更された場合は、公式情報が発信され次第更新されます。 16.2.13 公式発表に従い、イベントの実際の結果に基づいてベットが決済された場合、24 (二十四)時間後以降に抗議やドーピング等による変更が発生しても、その変更は考慮されず、全てのベットは最初の公式発表に基づいて支払われるものとします。24(二十四)時間が経過する前にそのような変更が行われた場合には、全てのベットの結果はその変更に応じて再計算されます。 16.2.14 当社はお客様に理由を提示することなく、ベットの全部または一部を受理しない権利を有します。ベットが受理されなかった場合、お客様の賭け金は返金されます。 16.2.15 当社はイベント開始前に、当社の裁量により、お客様に理由を説明することなく、ベットの一部または全額を無効にする権利を有します。 16.2.16 イベント開始後、当社はベットが受理された後であっても、以下のような正当な理由がある場合には、当社の判断により、ベットの一部または全部を無効にする権利を有します:イベントやオッズ、開始時間についての言葉の誤り(意味上の誤り);お客様が複数の同一または類似ベットを置いたり、複数の口座を開設したりすることで、当社のリミット(潜在的な支払金)とリスク管理を回避しようとしている;お客様がイベントの結果を左右する公示や秘密情報にアクセスでき、その情報を有利に利用している;お客様が関連するベットを複合している;お客様が積極的にイベントに参加している(選手、審判、マネージ ーなど)、イベント参加者と直接または間接的な関係にある、またはイベントの結果に直接または間接的な影響力を持つ;当社が間違ったオッズやイベントを提供してしまう技術的なエラーを被っている;その他、ご依頼に応じてお客様にお伝えする理由。 16.2.17お客様が多数のミラーベットを行った場合,複数の同ーベットは1つのベットとみなされます。 16.2.18 ライブイベント中に表示される情報(この情報の更新を含む)は、情報提供のみを目的としています。間違った結果が出たとしても、賭け金を返金する理由にはなりません。当社はライブイベント中の誤った結果については責任を負いません。 16.2.19 当社はイベントに対するお名前、チーム名、地名のスペルミスについて責任を負いません。 16.2.20賭け金の計算は当社が行います。当社が発表するイベント結果は、賭け金の計算と報酬の決定を基に決定されます。実際に行われたイベントのアクションにより、意味的な誤りや誤字脱字の疑念がある場合、当社は公式結果に従う義務はありません。 16.2.21 定期刊行物で発表されたスポーツイベントの結果は、当社に対するプレイヤーの苦情提出の理由にはならない場合があります。 16.2.22 係争状況での最終的な決定は、ブックメーキング事業の慣行とお客様の利益を考慮に入れて、当社が行います。 16.2.23当社は個々のイベントの最大ベット額を制限する権利を有し、また、特定の人物の最大ベット額を説明なしに制限または引き上げる権利を有します。 16.2.24当社は、お客様がゲームの公平性に反する行為や悪質な攻略法を用いた疑念がある場合には、ボーナスを取り消し、お客様への提供を拒否する権利を有します。さらに当社は、理由や事前の通知なく、お客様へのボーナスの提供を拒否する権利を有します。係争が生じた場合には、当社の決定が最終的なものとなり、交渉の対象とはなりません。 16.2.25 お客様がスポーツセクションで入金されたボーナスマネーの使用を開始した場合、ボーナスの有効期限が切れているか、自動的またはお客様によってキャンセルされ ているにもかかわらず、賭け条件を満たす必要があります。 16.3 スポーツベットにおけるロールオーバールール 16.3.1 出金を依頼するためのフリーベット報酬の最低賭け金は×3(3倍)となります。お客様はフリーベットで獲得した報酬を、シングルベットまたはマルチベットのいずれかで最低3(三)回、アカウントに入金された金額をロールオーバーしなければりません。オッズが1.5未満のイベントで行われたベットは、報酬の賭けとしてはカウントされません。 16.3.2勝ちか負けかで決済されたベットのみがロールオーバーの条件としてカウントされます。 16.4棄権と延期 16.4.1 イベントが開始予定日に開始されず、48(四十八)時間以内に終了しない場合、または特定のスポーツルールに定められている通りに終了しない場合、無条件に決定されたマーケットでのベットを除き、すべてのベットは無効となります。その理由としては、失格、中断、辞退、ドローの変更などが挙げられます。 16.4.2 イベントが開始後に放棄され、48(四十八)時間以内に終了しなかった場合、または特定のスポーツルールに定められている通りに終了しなかった場合、無条件に決定されたマーケットでのベットを除き、すべてのベットは無効となります。 16.4.3 イベントが特定のスポーツルールに定められた当初の予定時間内に終了せず公式結果が宣言された場合、または特定のイベントの関連する運営機関が結果を宣言した場 合、当社はその試合を公式に有効とみなす権利を有するものとします。この点については、当社の決定が最終的かつ拘束力のあるものとなります。個々のスポーツまたはイベ ントの運営団体については当社が定義しており、ご要望に応じて利用可能となります。 16.4.4以下のよう例外があります: テニスの試合は、公式または主催者が勝者を宣言するまで、すべてのベットが有効なオープン状態で維持されます。この場合、48(四 十八)ルールは無効となります。ただし、選手がリタイアした場合は、ピッチ内で決定された全てのマーケットはそれに応じて決済さ れ、残りの全てのマーケットは無効で存在しないものとして宣言されます。疑念を避けるために、テニスプレーヤーが最後のポイント が決まる前にリタイアした場合、マッチウィナーマーケットは無効となりますが、特定のセットやゲームに関連して決定された全ての マーケットはそれに応じて決済されます。 2つのチームが連続して2(二)試合を行う野球の試合は第1試合、第2試合とみなされ、全てのベットが有効な状態で時系列的にプレ イされたものとして決済されます。疑念を避けるために、チームAがチームBと二度対戦した場合、第1試合の結果は当初の予定通り第1試合のベットに、第2試合の結果は当初の予定通り第2試合ベットにカウントされます。同日(現地時間)に試合が行われない場合 は、マッチはキャンセルされます。 例えば24(二十四)時間後に試合が行われる場合、通常ダブルヘッダーが行われ、先発投手が変更となるため、新しいマッチIDが作成 されます。 開始時間が変更された場合は、公式情報が発信され次第更新されます。 16.5会場の変更 16.5.1特に記載がない限り、中立地で行われる予定の試合が中立地以外の場所で行われた場合、またはその逆の場合でも、すべてのベットは有効とみなされます。ホームチー ムがで試合を行う会場が変更となりアウェーとなった場合、またはその逆の場合でも、その試合に対するベットはすべて無効となります。また、ホームチームとアウェーチームの名前が間違って逆に記載されている場合もベットは無効となります。原則として、特に記載がない限り、最初に記載されているチームが「ホーム」チームとなります。 16.5.2チーム以外の全てのイベントにおいて、マーケットのオープン後に予定されていた会場が変更された場合でも、個々のスポーツルールに記載されている場合を除いて、全てのベットは有効であると判断されます。 16.6期間 16.6.1 イベントに掲載されている期間は、あくまでも参考のためのものとなります。ベットは個々のスポーツルールに記載されている場合を除いて、予定されている期間が変 更た場合も有効となります。 16.6.2 ロスタイム中のケガや出来事は、通常の時間の終了時に発生したものとみなされます。例として、サッカーの試合の前半のロスタイムに得点したゴールは、45(四十 五) 分に得点したものとみなされます。 16.6.3 スポーツの一般的な暗黙のルールに違反している場合(例:異常な期間の長さ、カウント方法、試合の形式など)、当社はいかなるマーケットも無効にする権利を有します。 16.6.4試合のルールや形式が当社の暗黙の情報と異なる場合、当社はいかなるマーケットも無効とする権利を有します。 16.6.5特に記載がない限り、すべてのベットは定時の結果で決まります。 16.6.6インターバルを含むマーケットの決済は、以下のようになります。最初のインターバルは、00:01から終了と表示された分までの時間とします。疑念を避けるために、1〜15(一から十五)分のインターバルは 0分01秒から15分00秒までの期間をさします。 16.6.7最後のインターバルは、表示された分から審判が決定した期間終了までとみなします。例えばサッカーでは、インターバル30-45(三十から四十五)分は、30分0秒 から前半終了までとみなします。また、インターバル75-90(七十五から九十)分は、75分01秒から定時終了までの期間とみなします。 16.7結果 16.7.1表彰式が行われた場合、その後の失格や結果の修正に関わらず、その順位が公式結果としてカウントされます。表彰式が行われない場合、その後の失格や結果の修正に関わらず、マーケットでの決済時に関連する運営機関の公式結果に基づき結果が決定されます。公式結果がない場合、マーケット決済時に判明している利用可能な証拠を参照し結果を決定し、当社の決定が最終的なものとなります。 16.7.2 マーケットは通常、イベント終了後すぐに決済されます。純粋に顧客サービスとして、一部のマーケットでは公式結果が発表される前に決済されることがあります。当 社はマーケットが誤って決済された場合には、逆決済を行う権利を有しており、これはお客様の残高に反映されます。 16.7.3結果が不確実な場合、当社はマーケットの決済を停止する権利を有します。マーケットの結果が公式に確認できない場合、当社は公式確認ができるまで、マーケットを無効にしたり、決済を遅らせる権利を有します。 16.7.4当社はマーケットの決済に誤りがあった場合、いつでも訂正を行う権利を有します。 16.7.5 公式結果と当サイトの結果欄に掲載されている結果との間に矛盾がある場合は、当社の録画映像を参照し正しい結果を決定することで矛盾を解消するものとします。ただし録画映像がない場合は、公式サイトに掲載されている 当該イベントの運営機関の結果に基づき、正しい結果を決定するものとします。公式サイトが結果を提供できない場合、または公式サイトに掲載されている結果が明らかに間違っている場合は、当社は最終的な結果を決定するための判断・修正を行うことがあります。この場合、当社の決定は最終的なものであり拘束力を持ちますが、ご要望があれ ば、結果の正当性を説明させていただきます。これには、ビデオが証拠として含まれる場合があります。 16.7.6 当社は、明らかに間違った価格が表示されていた場合、ベットを無効にする権利を有します。これには、マーケットの平均と比較して支払金が100%以上異なる場合も含まれます。イベント終了後に誤ってベットを受け付けた場合は無効となります。 16.7.7スポーツをカバーする各セクションで特定の言及がない限り、すべてのマーケット決済は、公式の競技ルールに基づいて行われます。 16.7.8スポーツをカバーする各セクションで特定の言及がない限り、対戦相手は「直接」マッチベットが成り立つために試合を開始しなければなりません。 16.7.9同点となり、公式の競技ルールで明確な勝者が決定されず価格が提示されない場合、または公式結果が同点の場合は、デッドヒートルールが適用されます。「デッドヒ ート」では、セレクションの賭け金は、デッドヒートに参加している選手の数で割られます。オッズ全額が分割された賭け金として支払われ、残りの賭け金は失われます。 16.7.10特定の数字が奇数か偶数かでベット可能な場合、ゼロは偶数としてカウントされ、別段の記載がない限り(マーケットまたは各スポーツルールで)、延長時間、延長戦、延長イニングはカウントされません。 16.7.11ベット後に何もアクションがない場合、そのベットは無効となります。 16.8 遅延ベットの受け入れ 16.8.1 イベント(「ライブベッティング」)中に置かれたベットは、ほぼ確実に遅延の対象となりますが、こはスポーツや競技によって異なります。 16.8.2 カウントダウンタイマーが終了する前に本項に記載されている混乱が起こった場合、タイマーアクセプタンスを使用して置かれた全てのベットは直ちに無効となります。 レッドカードの可能性があると思われる場合、または実際にレッドカードが与えられた場合;ペナルティーの可能性がある場合、またはペナルティーが与えられた場合; ゴールの可能性があると思われる場合、またはどのチームに限らずゴールを決めた場合; ベットが正確な配置、受諾、記録、または通知を妨げる機器または通信手段の故障、操作または伝送の遅延または中断、通信回線の故 障を含む、これらに限定されない不慮の出来事。 16.8.3お客様は当サイト及びその後のタイマー機能を利用する際に、第三者が提供する「ライブ」フィードからの現在のスコア、経過時間、その他のデータ(「ライブ」テレビの写真を含む)は、時間の遅れや不正確な場合があること、及びこれらのデータに基づいてベットを行う場合は、全てお客様の責任において行われることを認識しているものとします。当社はこれらのデータを提供するものであり、これらのデータに元にした結果やお客様が被った損害(直接的、間接的を問わず)については、一切の責任を負いません。 16.8.4当社は説明なしにベットの全部または一部を拒否する権利を有します。 16.9最大報酬額 16.9.1ベットの最大限度額はスポーツ、ゲームごとに異な ります。 16.9.2 イベントあたりの最低ベット額は、お客様アカウントの通貨で0.5(十分の五)です。 16.9.3ベットは、一人のお客様のみの投資であることを前提に受け入れられます。 16.9.4賭け金に関わらず、一人のお客様が一日のベットで獲得できる最高額(賭け金を除く)はEUR100,000(十万ユーロ) とします。異なる日にベットが置かれた場合、1日のベットで獲得できる最高額は、個々のベットが置かれた日ではく、各ベットの最終的なイベントが処理された日に決定されます。 16.9.5マルチベットおよびシステムベットにおける最大選択数は30(三十)個となります。 16.9.6入金なしボーナス(ロイヤルティボーナスまたはフリーベットボーナス)からの出金額の上限は、受け取った入金なしボーナスの初期金額の×3(3倍)となります。この金額を超える残りの報酬は当社によって差し引かれま す。 16.9.7出金を依頼するためのフリーベット報酬の最低賭け金は×3(3倍)となります。お客様はシングルベットまたはマルチベットのいずれかで、フリーベットの報酬額を最低3(三)回はロールオーバーしければなりません。オッズが1.5未満のイベントで行われたベットは、報酬の賭けとしてはカウントされません。勝ちか負けかで決済されたベットのみがロールオーバーの条件としてカウントされます。 16.10 受け入れ時期 16.10.1 イベントやマッチの開始後、何らかの理由で不用意にベットが受理された場合、その影響を受けたセレクションは無効となります。唯一の例外は、対象となるイベントが「開催中」またはライブサービスの対象となっている場合です。 16.10.2 当社は明らかな誤りを修正する権利を有し、イベント開始後のベットを相互の同意のもとに受理する権利を有するものとします。ベットが行われた時点でレースやイベントが処理されていた場合、またはお客様が結果を知ることができたと判断された場合、当社はその選択を無効にする権利を有します。 16.10.3ベットが行われたタイミングについて係争が起こった場合、サーバーに記録されたベット時間が判断の基準となります。 16.11 ライブベットまたは開催中のベット 16.11.1 ライブベットや開催中のベットは、イベントの展開に合わせてオッズが大きく急激に変化することがあります。そのため当社では、常に価格の保証をすることはできません。また当社の絶対的な裁量により、当社は試合全体を通してオッズを提供しない権利を有します。 16.11.2 加えて当社は、当社の管理外の事情により、当サイト上に価格が表示されている場合でも、ベットが行われた時点で表示されている価格が業界のマーケット価格と大きく異なる場合には、ベットを拒否または無効にする権利を有します。これに関する当社の判断は最終的なものとなります。 16.11.3 カバレッジが放棄され試合が通常通りに終了した場合、すべてのマーケットは最終結果に応じて決済されます。 16.11.4価格に大きな影響を与えるような不正確なスコアでマーケットが開かれていた場合、当社はベットを無効にする権利を有します。 16.12特定のベットタイプ 16.12.1 アウトライト(フェーチャーベット) 16.12.2 アウトライトとは、イベント、レース、トーナメントの勝者にベットすることを意味しています。 16.12.3競技者/選手がイベント、レース、トーナメントを開始しなかった場合、特定のスポーツベットルールに明記されていない限り、その競技者/選手に対するすべてのア ウトライトベットは無効となります。 16.12.4人以上の勝者がいる場合、またはアウトライトマーケットで「デッドヒート」が宣言された場合、賭け金は勝者の数で割られ、この新しい金額はフルオッズ(賭け金 を含まない)で決済されます。例えば、英国プレミアリーグのトップゴールスコアラーマーケットで複数の勝者がいる場合。私たちの例では、2人の選手が勝者として宣言されました。オッズ3.50でセルヒオ・アグエロ(勝者の1人)に1,000(千)をベットした場合、以下のように決済されます:(1,000/2)×3.50。500×3.50=1,750のリターン 16.12.5「その他の選手」(またはその他のチーム、スコアなど)という用語は、マーケットで名前が挙げられていないすべての競争相手またはオプションを指します。 16.12.6「その他のリクエスト」とは、価格のない選手、チーム、スコアなどを指します。マーケットに名前が挙がっていないセレクションの価格をご希望の場合は、カスタマーサービスまでご連絡をいただければ、ご希望のセレクションを追加いたします。どのような場合でも、明らかな結果を提供するように努力いたします。「その他のリクエスト」と表示されているマーケットでは、名前のない選択が勝者となり、すべてのベットは敗者として決済されます。 16.13 マネーライン 16.13.1 マネーラインとは、ある競技者やチームがイベントで他の競技者に勝利したり、イベントのマッチアップで 上位に入ることにベットすることを意味しています。残りのマネーラインのルールは、特定のイベントのベットルールに記載されています。 16.13.2「フィールド」という用語は、マネーラインのマッチアップで指名された競技者以外のすべての競争相手を指します。 16.14ハンディキャップと前ハンディキャップ 16.14.1 ハンディキャップとは、ある競技者またはチームが仮想的なヘッドスタート(イベント開始前からそのヘッドスタートで事実上リードしている状態) を受けた場合のベットを意味しています。与えられたハンディキャップを結果に加算し、より良いスコアを持った競技者またはチームが勝者となります。トータルベットもサイドベットも、最終的なスコアがハンディキャップライン(アメリカでは 「プッシュ」と呼ばれています)上に落ちた場合、すべての賭け金が返却となります。残りのハンディキャップルールは特定のスポーツのベットルールで定められています。 16.14.2前半ハンディキャップとは、イベントの前半の結果に与えられたハンディキャップを加えた後、より良スコアのチームにベットすることを意味しています。 16.15 オーバー/アンダーと前半オーバー/アンダー 16.15.1 オーバー/アンダーとは、イベントの最終結果のポイント数(またはゴール、ゲームなど)の合計によって決定されるベットを意味しています。合計があらかじめ指定されたオーバー/アンダーのライン以上であればオーバーとなり、合計があらかじめ指定されたオーバー/アンダーのライン以下であればアンダーとなります。 16.15.2 前半オーバー/アンダーとは、イベントの前半の結果のポイント数の合計によって決定されるベットを意味しています。合計があらかじめ指定されたライン以上であれ ば「オーバー」となり、合計があらかじめ指定されたライン以下であれば「アンダー」となります。 16.16オッド/イーブン、前半オッド/イーブン、シングルチームオッド/イーブン 16.16.1オッド/イーブンとは、イベントの最終結果の合計ポイント数(またはゴール、ゲームなど)が奇数か偶数かによって決まるベットを意味しています。オッド/イーブンのマーケットでは、決済のためにゼロを偶数としてカウントします。 16.16.2前半オッド/イーブンとは、イベント前半終了時の合計ポイント数が奇数か偶数かによって決定されるベットを意味しています。 16.16.3 前半終了前にイベントが放棄された場合、前半のベットは無効となります。しかし、イベントが前半の終了後に放棄された場合、前半のベットはすべて有効となります。 16.16.4シングルチームオッド/イーブンとは、試合中の特定チームのフルタイムスコアが奇数か偶数かを予測するべットを意味しています。 16.16.5試合中に追加された延長時間または延長戦は、マ―ケットまたは個々のスポーツルールに記載されている場合を除き、フルタイムのスコアを決定するためにはカウントされません。 16.17 マルチプルベット/パーレイ 16.17.1マルチプルベット(またはパーレイ)とは、1つの賭け金として置かれた2つ以上のセレクションの組み合わせのベットを意味しています。全ての選択が当たった場合、複数勝ちとなり、全ての選択の合計オッズで支払われます。1つ(または複数)の選択が当たらなかった場合は、複数負けとなります。何らかの理由で1つ (または複数)の選択が延期または無効となった場合、その選択のオッズは1.00(一)オッズに戻ります。 16.17.2 マッチまたはイベント(プレイ中)において、べットの一部が拒否された場合、そのマルチプルベット全てが拒否されます。プレイ中のイベントとプレマッチイベントは、同じマルチプルとして扱われることがあります。 16.17.3ベットのある部分の結果が別の部分の結果に寄与する場合、マルチプルベットは認められません。例:同一試合でゴールした選手がいない場合と0-0が正スコアの場合。我々のシステムはこのようベットを拒否しますが、誤ってベットされた場合、賭け金はシングルベットとして等しく分配されます。ベットが関連しているかどうか不明な場合には、ベット前にカスタマーサービスにご確認くだ さい。対象部分が関連しているかどうかの判断は、当社が最終的に決定を下します。 16.18キャッシュアウト 16.18.1 当社はイベントやマーケットが確定する前にキャッシュアウトのオプションを提供しています。キャッシュアウト依頼が成功した場合、その旨が表示され、ベットは直ちに決済されます。関連するマーケットの実際の最終結果は、キャッシュアウト額に影響しません。キャッシュアウトの金額は、受理された場合、お客様のアカウントに返金される金額の合計となります。キャッシュアウトを意図してベットが行われたとしても、当社はキャッシュアウト機能が常に利用可能であることを保証するものではありません。当社は明らかなエラーの修正に加えて、ベットやマ ―ケットが誤って決済された場合には、キャッシュアウトの決済を取り消す権利を有します。 17 特定のスポーツのベットルールと規則 17.1アメリカンフットボール 17.1.1 ライブベットを含む全てのフルタイムマーケットは、延長を含めずに最終結果に基づいて決済されます(本規約またはマーケット規則に別段の記載がない限り)。遅延(雨、暗闇など)が発生した場合は、すべてのマーケッ トは未決済のままとなり、試合が継続され次第、取引は継続されます。 17.1.2試合が開始予定日に開始されなかった場合、または48時間以内に開始されなかった場合、すべてのベットは無効となります (別段の記載がない限り)。 17.1.3試合が開始されても、開始予定時刻から12時間以内に中断または中止された場合、フルタイムベットは、試合の55(五十五)分が終了していれば有効とみなされます(プロおよびカレッジフットボール)。また、関連する運 営機関によって公式結果が発表された場合も、ベットは有効とみなされます。そうでない場合は、無条件に決定されたマーケットでのベットを除き、中断された試合や放棄された試合へのベットは無効となります。 17.1.4前半戦の結果は、第1クォーターと第2クォーターの合計とします。後半戦の結果は、第3クォーターと第4クォーターの合計であり、プレイされる可能性のある延長を 含みます。 17.1.5第4クォーターの結果、最も多くのポイントが発生したクォーター、ダブルリザルトマーケットには、プレイされる可能性のある延長は含まれません。 17.1.6試合が中断または中止された場合、未終了となったハーフまたはクォーターへのベットは無効とみなされます。指定されたハーフまたはクォーターが終了した場合、ベットは有効となります。既に無条件で決定されているマ―ケットへのベットも同様に有効となります。 17.1.7 NCAAマッチのホーム/アウェイ会場は参考として提供されるものとなります。 17.1.8同点価格が提示されていない限り、結果が同点のマーケットは無効となります。 17.1.9 ライブベットでオッズが誤った試合時間(89(八九)秒以上)提供された場合、当社はベットを無効とする権利を有します。間違ったスコアが表示された場合、当社はその時間帯のベットを無効にする権利を有します。 17.2 バドミントン 17.2.1マネーラインマーケットは、試合または指定されたセットの勝者を指します。ハンディキャップマーケットは、セットまたはポイント(マーケットタイトルを参照してください)、オーバー/アンダー、オッド/イーブンのマーケットはポイント(別段の記載がない限り)に基づいています。 17.2.2 選手がトーナメントやマッチを開始しない場合、その選手に対する全てのベットは無効となります。 17.2.3試合中に選手(またはペア)がリタイア、または失格となった場合、無条件に決定されたマーケットでのベットを除き、すべてのベットは無効となります。 17.2.4試合が延期または中断された場合でも、48時間以内に試合が終了していれば、すべてのベットは有効とみなされます。 17.2.5前述のマーケットでは、ゴールデンセットは考慮されていません。 17.2.6チームがリタイアした場合、すべての未確定のマーケットは無効とみなされます。 17.3野球 17.3.1 ライブベットを含む全てのフルタイムマーケットは、「誰がX点目を入れたか」「どのチームが×点目を獲得したか」などの記載がある場合を除き、延長を含めずに最終的な結果に基づいて決定されます。日本や韓国の野球では、引き分けが宣言されることがありますが、この場合のマネーラインベットは返金となります。 17.3.2ゲームが開始予定日に開始されなかった場合(または開始予定時刻から12時間以内に開始されなかった場合)、全てのベットは無効となります(別段の記載がない限り)。ゲームが開始予定時刻より前に延期またはキャン セルされた場合、全てのベットはノーアクションとみなされます。 17.3.3野球のベットが有効とみなされるためには、試合が9イニング(ホームチームがリードしている場合は8.5イニング (八回の表))を消化しなければなりません。試合 が「コールド」となった場合、または中断された後、翌日に試合が終了した場合、すべてのベット(無条件に決定されたものを除く)は無効となります。特にMLBでは、試 合が「コールド」となった場合、または中断された場合、最終イニング終了後のスコアによって勝者が決定されます(ホームチームが同点に追いつくか、イニングの後半に勝 ち越した場合を除きます)。ホームチームが同点となった場合、試合が中断された場合、賭け金は返金されます。試合が「コールド」となった場合、または中断された場合、ベットの勝敗(合計を含む)は、少なくとも5イニングのプレイ後に公式に決定されますが、4.5イニング(四回の表)をプレイ後にホームチームがリードしている場合は例外となります。それ以外のマーケットは、すでに勝利マー ケットが確立されていない限り無効となります。 17.3.4試合が中断された場合、または延長イニングでコールドとなった場合は、ホームチームがイニングの後半に同点または勝ち越していない限り、最終イニング終了後に得 点が決定されますが、その場合は試合がコールドとなった時点で得点が決定されます。 17.3.5最初の5イニング(五回)のベットは、5イニング終了時の結果で決済されます。何らかの理由で5イニングが終了しなかった場合は、すべてのベットは無効とみなされます。 17.3.6ワールド・ベースボール・クラシックの試合では、相手チームが少なくとも7イニング打席に立った後に、チームが10点差以上でリードをしている場合、または相手チ ームが少なくとも5イニング打席に立った後に、チームが15点差以上でリードをしている場合には、早期に終了することができます。この場合、すべてのベットは有効とみな されます。 17.3.7国際的な野球の試合(オリンピックの試合など)は早めにコールドとなることがあり、ベットが有効になるためには6.5イニング(6回の表)が終了していなければなりません。 17.4 バスケットボール 17.4.1 ライブベットを含む全てのフルタイムマーケットは、(特に記載がない限り)延長を含まない最終結果に基づいて決済されます。 17.4.2試合が開始予定日に開始されなかった場合(または開始予定時刻から12時間以内に開始されなかった場合)、すべてのベットは無効となります(別段の記載がない限り)。 17.4.3試合は開始されたが開始予定時刻から12時間以内に中断または中止となった場合、NBAの試合では少なくとも43(四十三)分、その他のバスケットボールの試合では35(三十五) 分が終了していれば、フルタイムベットは有効とみなされます。ベットは関連する運営機関によって公式結果が宣言された場合も有効とみなされます。そのようにならず中断された試合、または中止された試合に対 するベットは、無条件に決定されたマーケットでベットを除き、無効となります。 17.4.4前半戦の結果は、第1クォーターと第2クォーターの合計となります。後半戦の結果は、第3クォーターと第4クォーターの合計であり、プレイされる可能性のある延 長は含まれていません。ただし、NBAとWNBAでは、すべての後半戦のマーケットにプレイされた延長が含まれます。 17.4.5第4クォーターの結果には、プレイされる可能性のある延長は含まれていません。 17.4.5第4クォーターの結果には、プレイされる可能性のある延長は含まれていません。 17.4.6試合が中断または中止された場合、未終了となったハーフまたはクォーターへのベットは無効とみなされます。指定されたハーフまたはクォーターが終了した場合、ベットは有効となります。 17.4.7 NCAAマッチのホーム/アウェー会場は参考として提供されるものとなります。 17.4.8同点のオッズが提示されていない限り、同点となったマーケットは無効となります。 17.4.9ライブベットでは、オッズが誤った試合時間(2(二)分以上)提供されていた場合、当社はベットを無効にする権利を有します。 17.5 ローンボウルズ 17.5.1開始された試合が終了しなかった場合、次のラウンドに進んだ選手が勝者とみなされます。ただし、セットベットは無効となります。 17.5.2試合が別の日に延期された場合、ベットは無効となります。試合が中断され、最初の開始時刻から48時間以内に続行された場合、すべての未確定ベットは最終結果に基づいて決済されます。それ以外の場合、未確定ベットは全て無効となります。 17.5.3選手のリタイアや棄権があった場合、すべての未確定ベットは無効とみなされます。 17.5.4選手・チームの表示に誤りがある場合、当社はベットを無効にする権利を有します。 17.6 クリケット 17.6.1 すべてのマーケットは、特に記載がない限り、スーパーオーバーを考慮しません。 17.6.2ペナルティランはいかなるオーバーまたはデリバリーマーケットにおいても考慮されません (マルチプルオーバーのマーケットはこのルールでは考慮されません) 17.6.3トゥエンティ20:すべての予定オーバーは、イニングスが自然な結末に達していない限り、未確定マーケットのためにプレイされなければなりません。 17.6.4 ODIs(ワン・デイ・インターナショナル):イニングスが自然に終了しない限り、マーケットが決済されるためには、ベットが行われた時点で、イニングスに割り当 てられた全オーバーの90%(九割)以上がプレイされなければなりません。 17.6.5プレイ開始前に試合がキャンセルされた場合、最初の開始時刻から48 (四十八)時間以内に試合が再開されない限り、すべてのマーケットは無効とみなされます。 17.6.6試合が同点となり、公式競技ルールで勝者を決められない場合、または競技ルールでコイントスまたは抽選によって勝者を決定する場合、すべての未確定のマーケット は無効とみなされます。 17.6.7オーバーが成立しなかった場合、そのイニングが自然な結末(デクラレイション、チームがオールアウトど)に達していない限り、この特定オーバーのすべての未確定のマーケットは無効とみなされます。 17.7ダーツ 17.7.1マネーラインとマーケットは、試合の勝者を基とします。ハンディキャップとオーバー/アンダーのマーケットは、特に記載がない限り、セット数に基づいています。 17.7.2試合が延期され、開始予定時刻から12時間以内に開始されなかった場合、すべてのベットは無効とみなされます。 17.7.3選手がトーナメントやマッチを開始しない場合、その選手に対する全てのベットは無効となります。 17.7.4開始された試合が終了しなかった場合、または試合が短縮された場合、すべてのベットは無効とみなされます。開始されたリーグ戦が終了しなかった場合、セットベ ットは無効となりますが、アウトライトベットは公式競技ルールに基づいて行われます。それ以外のマーケットは、すでに勝利が確定している場合を除き、無効となります。 17.7.5選手・チームの表示が誤っている場合、当社はベットを無効にする権利を有します。 17.7.6ブルズアイは赤のチェックアウトカラーとしてカウントされます。 17.8 Eスポーツ 17.81マネーラインとは、Eスポーツのマッチアップの勝者を指し、チームまたは個人の競技者が他の競技者を破ったり、マッチアップで首位になることがあります。 17.8.2 トーナメント優勝者とは、Eスポーツトーナメントの決勝戦で優勝したチームまたは個人の競技者を指します。 17.8.3すべてのマーケットは、関連するEスポーツ協会または運営機関が公式サイトに掲載している公式結果に基づいて決定されます。その後の失格や結果の変更はベットと しては考慮されません。 17.8.4試合が延期された場合でも、当初のスケジュールから48(四十八)時間以内に試合が再開された場合は、すべてのベットは有効とみなされます。 17.8.5マッチアップが開始されたにもかかわらず、選手の通信障害や停電によりマッチアップが完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。 17.8.6引き分け、プレイヤーの通信障害、停電などによりマッチアップが再試合となった場合、全てのベットは無効となります。再試合の場合、再試合のマッチアップは別の新しいマーケットとして扱われます。 17.8.7もしラウンド数/マップ数が当初のスケジュールから変更された場合、ハンディキャップとオーバー/アンダーのベットは無効とみなされますが、マネーラインのベットはまだ有効とみなされます。 17.9フロアボール 17.9.1特に明記されていない限り、すべてのフロアボール ベットは60(六十)分のプレイで設定されます。 17.9.2試合が中止された場合、公式結果が宣言されているか、または既に勝利マーケットが確立されていない限り、すべてのベットは無効となります。試合が延期された場合、開始予定時刻から24(二十四)時間以内にプレイ されなかった場合、ベットは無効となります。 17.10 フットサル 17.10.1すべてのベットは、予定された40(四十)分(20分×2)のレギュレーションタイム終了時の結果に基づいて行われます。延長時間やPKはカウントされません。 17.10.2試合が延期された場合、または試合が中断され、開始予定時刻から48(四十八)時間以内に再開されなかった場合、無条件に決定された場合を除き、すべてのベットは無効とみなされます。 17.10.3試合が予定時間より前に開始された場合、実際のキックオフ前に行われたベットのみが有効とみなされます。ライブベットを除き、開始時刻を過ぎてからのベット は無効となります。 17.10.4チーム名やカテゴリーが誤って表示された場合、当社はベットを無効にする権利を有します。 17.10.5ゴールデンセットは、言及されているマーケットのいずれにおいても考慮されません。 17.10.6チームがリタイアした場合、すべての未確定のマ―ケットは無効とみなされる。 17.11 ゴルフ 17.11.1 すべてのゴルフベットは、公式トーナメントの結果に基づいて決済されます。 17.11.2 競技者/プレイヤーがイベント、レース、トーナメントを開始しない場合は特定のスポーツベットルールで定められていない限り、全ての対象となる競技者またはプレイヤーへの賭けは失われます。ゴルフプレイヤーがトーナメント期間中あるいは特定のラウンド中ににリタイヤまたは失格となった場合はそのゴルフプレイヤーへの全ての賭けは失われます。 17.11.3トーナメントまたは特定ラウンドが遅延または中断された場合、全てのベットは終了予定時刻から48時間後まで有効となります。 17.11.4天候やその他の外部の影響によりトーナメントが短縮された場合でも、18ホールでプレイされている限り、アウトライトベットはアウトライトの勝者に決定されます。アウトライトベット後にプレイがない場合は、異なるコースでプレイされている場合を除き、全てのベットが無効となります。 17.11.5選手はティーオフした時点でプレイしたとみなされます。ティ ーオフ後に選手が辞退した場合、アウトライトまたは18ホールの賭け金は無効となります。トーナメント中のティーオフ後に何らかの理由で辞退した場合、その選手はベットとしては、最下位とみなされます。 17.11.6トーナメントの優勝者を決定するためにプレイオフが含まれています。順位決定にはデッドヒートルールが適用されます。 17.12 ハンドボール 17.12.1 ライブベットを含む全てのフルタイムマーケットは、通常時間終了時の最終結果に基づいて決済されます。 延長とペナルティー・スローは、特に明記されていない限り、フルタイムマーケットにはカウントされません。 17.12.2試合が延期、中断、放棄され、開始予定時刻から48(四十八)時間以内に再開されなかった場合、無条件に決定されたマーケットでのベット、または公式結果が発表されたマーケットでのベットを除き、すべてのベットは無効とみなされます。また、関連する運営機関によって公式な結果が発表された場合も、ベットは有効とみなされます。 17.12.3試合が7mスロー戦となった場合、「×点目を獲得したのは誰か」と「×点目を入れるのはどちらチームか」というマーケットは無効となります。 17.12.4 ライブベットの場合、オッズが不正確試合時間(3(三)分以上)提供された場合、当社はベットを無効にする権利を有します。 17.13 アイスホッケー 17.13.1 フルタイムマーケットは、「通常の時間のみ」または「延長戦とシュートアウト戦を含む」、またはその両方で提供することができます。シュートアウト戦で決定された試合については、勝利したチームの得点に1点を加算したものが最終的な結果となります。全てのマーケット(ピリオド、延長戦、シュートアウト戦を除く)は、マーケットに記載されていない限り、通常の時間のみとします。 17.13.2試合が開始予定日に開始されなかった場合(または開始予定時刻から48(四十八)時間以内に開始されなかった場合)、すべてのベットは無効となります(別段の記載がない限り)。 17.13.3試合開始予定時刻から48(四十八)時間以内に試合が中断または中止された場合でも、55(五十五)分が経過していればフルタイムベットは有効とみなされます。 また、関連する運営機関から公式な結果が発表された場合もベットは有効とみなされます。そうでならず中断された試合、または中止された試合へのベットは、無条件に決定 されたマーケットでのベットを除き無効となります。 17.13.4 ピリオドベットのベットが有効とみなされるためには、ピリオドが終了していなければなりません。 17.13.5第3ピリオドの結果には、プレイされる可能性のある延長やシュートアウトは含まれません。 17.13.6 アイスホッケーのライブベットは、通常時間(3ピリオド)終了時の結果に基づいて決済されます。延長やシュートアウトの結果はカウントされません。ゴールやペナルティなどのイベント発生後にマーケットが開いたままの場合、当社はベットを無効にする権利を有します。オッズが誤った試合時間(2(二) 分以上)提供された場合は、当社はベットを無効とする権利を有します。間違ったスコ アが入力された場合、間違ったスコアが表示された時間分のマーケットはすべてキャンセルされます。 17.13.760分のベットでは、引き分け価格が提示され、引き分けの場合は60(六十)分以内にチームの勝利にベットした場合の賭け金は失われます。 17.14モータースポーツ 17.14.1モータースポーツにはF1、MotoGP、A1GPが含まれますが、これに限定されていません。 17.14.2 表彰式の順位は、その後の失格やレース結果の修正に関わらず、公式の結果としてカウントされます。表彰式が行われない場合、レース終了直後に関連する運営機関 が宣言した結果が採用されます。予選マーケットは、予選終了直後に運営機関が宣言した最終予選順位に基づいて行われます。 17.14.3予定されていた開催地が変更となった場合、すべてのベットは無効とみなされます。 17.14.4 レースが延期され、48時間の期限が切れる前にレースが再開となった場合、すべてのベットは有効とみなされますが、そうでない場合にはすべてのベットは無効とみ なされます。レースが開始されたが完走しなかった場合でも、公式結果が発表された場合は全てのベットが有効となります。公式結果が発表されなかった場合、全てのベットは無効となります。 17.14.5モーターレースは、ウォームアップラップの開始の合図が出された時点で開始されたとみなされます。レーサーがグリッド(またはピットレーン)からスタートする準備ができていない場合、その選手へのベットはアウトライトベットで失われます。レーサーが公式予選セッションのスタートに失敗した場合、その選手に対するポールポジションのベットは無効となります。 17.15 ラグビーリーグ 17.15.1ライブベットを含むすべてのルタイムのマーケットは、試合終了時の最終結果に基づいて決定されます。マ―ケットは、特に明記されていない限り、予定された80(八十)分のプレイ終了時の結果に基づいて決定されま す。これには追加された負傷や停止時間が含まれますが、延長戦、ペナルティーシュートアウト、突然の死のために割り当てられた時間は含まれません。 17.15.2試合が延期、中断、中止され、試合開始予定時刻から48 (四十八)時間以内に再開されなかった場合、無条件に決定されたマーケットでのベットを除き、すべてのベットは無効とみなされます。また、関連する運営機関から公式結果が発表された場合も、ベットは有効とみなされます。 17.15.3前半戦のマーケットは前半戦の結果のみを指します。指定されたハーフが完了しなかった場合、すべてのべットは無効とみなされます。 17.15.4ハンディキャップベットでは通常引き分け価格が引用され、ゲームがハンディキャップを含め引き分けであれば、各チームに対するベットは負けとなります。 17.15.5 会場が変更になった場合、変更先が相手側のグラウンドでないことを条件にベットは成立します。この場合、ベットは無効となります。広告されている対戦相手が変更になった場合、その試合のベットは全て無効となります。 17.15.6 チーム名やカテゴリーが誤って表示された場合、当社はベットを無効にする権利を有します。 17.15.7合計トライ/ポイントを含むベットでは、ペナルティトライがカウントされます。 17.16 ラグビーユニオン 17.16.1 ライブベットを含む全てのフルタイムマーケットは、通常時間(80(八十)分)の終了時の最終結果に基づいて決済されます。延長は、別段の記載がない限り、フルタイムマーケットではカウントされません。これには、 追加された負傷または停止時間が含まれますが、延長、PK戦または突然死のために割り当てられた時間は含まれません。ラグビーセブンスのマーケットは、通常の時間(通常14(十四)分または20(二十)分)の終了時に決済されます。延長は、フルタイムのラグビーセブンスマーケットではカウントされません。 17.16.2試合が延期、中断、放棄され、開始予定時刻から48時間以内に再開されなかった場合、無条件に決定されたマーケットでのベットを除き、すべてのベットは無効とみなされます。また、関連する運営機関から公式結果が発表された場合も、ベットは有効とみなされます。 17.16.3前半戦のマーケットは、前半戦の結果のみを指します。指定されたハーフが完了しなかった場合、すべてのベットは無効とみなされます。 17.16.4ハンディキャップベットでは、一般的に同点価格が提示され、ゲームがハンディキャップを含め引き分けであれば、各チームに対するベットは負けとなります。 17.16.5 会場が変更になった場合、変更先が相手側のグラウンドでないことを条件にベットは成立します。この場合のベットは無効となります。広告されていた対戦相手が変 更になった場合、その試合のベットはすべて無効となります。チーム名やカテゴリーが間違って表示されている場合、当社はベットを無効とする権利を有します。 17.16.6合計トライ/ポイントを含むベットでは、ペナルティトライがカウントされます。 17.16.7ライブベットに特化したラグビーの両コードについては、以下の事項が適用されます。スコアチェンジやレッドカード発生後にマーケットが開いたままの場合、当社はベットを無効とする権利を有します。レッドカードの欠落または不正確なレッドカード発生後にマーケットが開いたままの場合、当社はベットを無効とする権利を有します。不正確な試合時間(2(二)分以上)オッズが提供された場合は、当社はベットを無効とする権利を有します。 17.17 スヌーカーとプール 17.17.1 マネーラインとハンディキャップマーケットは、試合の勝者を指します。オーバー/アンダー、オッド/イーブンのマーケットは、フレーム数/ラック数に基づいていま す(特に記載がない限り)。 17.17.2もし選手がトーナメントやマッチを開始しない場合、その選手に対する全てのベットは無効となります。 17.17.3開始された試合が終了しなかった場合は、無条件に決定されたマーケットのベットを除き、すべてのベットは無効とみなされます。 17.17.4開始されたリーグ戦が終了しなかった場合、フレームベットは無効となりますがが、アウトライトベットは公式競技ルールに基づいて決定されます。 17.16.7ライブベットに特化したラグビーの両コードについては、以下の事項が適用されます。スコアチェンジやレッドカード発生後にマーケットが開いたままの場合、当社 はベットを無効とする権利を有します。レッドカードの欠落または不正確なレッドカード発生後にマーケットが開いたままの場合、当社はベットを無効とする権利を有します。不正確な試合時間(2(二)分以上)オッズが提供さ れた場合は、当社はベットを無効とする権利を有します。 17.17 スヌーカーとプール 17.17.1 マネーラインとハンディキャップマーケットは、試合の勝者を指します。オーバー/アンダー、オッド/イーブンのマーケットは、フレーム数/ラック数に基づいています(特に記載がない限り)。 17.17.2もし選手がトーナメントやマッチを開始しない場合、その選手に対する全てのベットは無効となります。 17.17.3開始された試合が終了しなかった場合は、無条件に決定されたマーケットのベットを除き、すべてのベットは無効とみなされます。 17.17.4開始されたリーグ戦が終了しなかった場合、フレームベットは無効となりますがが、アウトライトベットは公式競技ルールに基づいて決定されます。 17.18.2 通常の時間よりも短い時間のプレイとなった場 合、その試合の公式結果を待つ間、当社はすべてのベットの決済を停止する権利を有します。 17.18.3サッカーの試合前に、通常の時間以外の試合がサイト上で明示されていない限り、そのような試合で行われたベットは無効とみなされます。 17.18.4 サッカーの試合が延期、未プレイ、中止または中断され、開始予定時刻から48(四十八)時間以内に再開されなかった場合(さらに会場が変わらない場合)、その試合は無効となります(結果を尊重する公式決定に関わら ず)。中止・中断された試合に対するベットの結果は、当社の判断に委ねられますが、結果が既に決定している試合についてはベットが成立するものとします。テレビ中継の ために試合が移動された場合(例:土曜日の午後3時から日曜日の午後4時へ移動)は、このルールでは延期された試合として扱われず、すべてのベットが有効となります。 17.18.5前半戦ベットは前半のプレイにのみ適用されます。前半戦で試合が放棄された場合、すべてのベットは無効とみなされます。試合が後半戦で放棄された場合でも、前半戦のベットはすべて有効です。 17.18.6当社は情報(中立地、レッドカード、タイマー、統計情報、日付、開始時刻等)をサービスとして提供しており、誤りがあった場合でも一切の責任を負いません。どのような試合においても、正しい情報を把握することはお客様の責任となります。 17.18.7特別な記載がない限り、試合が中立地で行われる予定であっても、実際には中立ではないピッチで行われた場合、またはその逆の場合、すべてのベットは有効とみなされます。試合会場が変更された場合(ホームチームがアウェーで試合を行う場合、またはその逆の場合)、その試合に対するベットは全て無効となります。また、ホームチームとアウェーチームの名前が間違って逆に記載されてい る場合もベットは無効となります(通常ホームチームが先に記載されています)。 17.18.8 ライブベットでは、ほとんどのゲームではフルタイムまで(会社の判断で)、負傷時間に加えて90分が過ぎるまでベットすることができます。以下に記載されている行為以外の行為はセーフプレイとみなされ、そのため、保留中のベットはすべて受理されるものとします。ペナルティエリア内またはペナルティエリア周辺でのプレー、PK、フリーキックなど、当社が危険でゴールの可能性があると判断した場合は、全てのマーケットが停止される場合があります。 17.18.9ライブベットでは、ハーフタイムおよび/またはフルタイムに審判が試合を終了した時点で、保留中のベットは自動的に拒否されます。 17.18.10ゴール、レッドカード、イエローカード、ペナルティ発生後にマーケットが開いたままの場合、当社はベットを無効とする権利を有します。レッドカードの欠落や不 正確なレッドカード発生後にマーケットが開いたままの場合、当社はベットを無効とする権利を有します。不正確な試合時間(5(五)分以上) オッズが提示された場合、当社はベットを無効にする権利を有します。間違ったスコアが入力された場合、間違ったスコアが表示された時間分のマーケットはすべてキャンセルされます。 17.18.11 すべてのオッズは変動する可能性があり、通常の時間の90分のプレイ終了時の結果に基づいています(ハーフタイム、前半戦マーケット、延長、PK戦を除く)。 マーケットは、特に明記されていない限り、予定されている90分のプレー終了時の結果に基づいています。これには、追加された負傷や停止時間が含まれますが、延長、PK戦、ゴールデンゴールのために割り当てられた時間は含まれません。場合によっては、90(九十)分の料金に加え、資格(アウトライト)を得るための料金が提供されることもあります。 17.18.12 チーム名やカテゴリーが誤って表示されている場合、当社はベットを無効にする権利を有します。表示されているチームが異なる相手と対戦する場合、その選択は無効となります。 17.19 サッカーマーケット 17.19.1 サッカーには、個々のルールを保証する様々なマーケットがあります。 17.19.1.1 ゴールスコアラー ベットは通常の時間にのみ適用されます。オウンゴールは(公式の権威に基づいて)省略されるか、「オウンゴール」のみの試合の場 合は「ゴールスコアラーなし」としてカウントされます。何らかの理由でリストに載っていない選手がゴールを決めた場合は、リスト に載っている選手へのベットが全て有効となります。 ファーストゴールスコアラーへのベットは、無視されるオウンゴールの場合を除き、試合において最初のゴール後に一度もプレイしな かったり、ピッチに出てこない場合は無効とみなされます。キックオフ後に試合に参加した選手(ネクストゴールスコアラーの場合は 前のゴール)はすべてランナーとみなされます。ラストゴールまたはネクストゴールスコアラーへのベットは、選手が一度もプレイしなかった場合は無効とみなされます。最後のゴールを決める選手は、ゲームに参加した時間に関わらず、どの選手にも適用されます。エニタイムゴールスコアラーへのベットは、ゲームに参加している全ての選手に適用され、ゲームに参加した時間に関係なく適用されます。エニタイムゴールスコアラーへのベットは、その選手が試合に参加していない場合は無効とみなされます。 17.19.1.2 予約マーケット イエローカードは1枚としてカウントされます。レッドカードは2枚とカウントされます。ある選手がイエローカードを1枚もらった後にさらに2枚目のイエローカード、後にレッドカードとなった場合、全体で3枚のカードとしてカウントされます。そのため、1試合で3(三)枚以上のカードを受けることはできません。決済は、イベントの通常のプレイ時間内に表示されるすべてのカードデータに基づいて行われます。最終ホイッスル後に表示されたカードは考慮されません。試合に参加していない選手(すでに交代している選 手、監督、コーチ、マネージャー、ベンチにいる選手で試合に参加していない選手を含む)のカードは考慮されません。 17.19.1.3ポイントを含む予約マーケット イエローカードは10点としてカウントされ、レッドカードまたは2枚目のイエローカード/ッドカードは25点としてカウントされま す。レッドカードにつながる2枚目のイエローカードはカウントされません。その結果、一人の選手が1試合につき35点を超えるポイ ントを得ることはできません。決済は、イベントの通常のプレイ時間内に表示されるすべてのカードデータに基づいて行われます。最 後のホイッスルが鳴った後に表示されたカードは考慮されません。 試合に参加していない選手(すでに交代している選手、監督、コーチ、マネージャー、ベンチにいる選手で試合に参加していない選手 を含む)のカードは考慮されません。 17.19.1.4 コーナー 勝利後に取られなかったコーナーは、マーケットの決済にはカウントされません。コーナーが執行された場合のみ、ベットの決済に力 ウントされます。 17.20卓球 17.20.1 マネーラインマーケットとは、試合または指定されたセットの勝者を指します。ハンディキャップマーケットは、セットまたはポイント(マーケットタイトルを参照してください)に基づいており、オーバー/アンダーおよびオッド/イーブンのマーケットはポイントに基づいています(別段の記載がない限り)。 17.20.2 選手がトーナメントやマッチを開始しない場合、その選手に対する全てのベットは無効となります。 17.20.3試合中に選手(またはペア)がリタイア、または失格となった場合、無条件に決定されたマーケットでのベットを除き、すべてのベットは無効となります。 17.20.4試合が延期または中断された場合でも、48(四十八)時間以内に試合が完了していれば、すべてのベットは有効とみなされます。 17.20.5第1セットの勝者(第2セットの勝者、第3セットの勝者など)とは、指定されたセットの結果を指します。指定されたセットが完了していない場合、すべてベットは無効とみなされます。 17.20.6試合が終了しなかった場合、すべての未確定のマーケットは無効とみなされます。 17.20.7選手・チームが誤って表示された場合、当社ベットを無効にする権利を有します。 17.21 テニス 17.21.1 マネーラインマーケットとは、試合または指定されたセットの勝者を指します。ハンディキャップマーケットは、セットまたはゲームに基づいています(マーケットタイトルを参照してください)。オーバー/アンダー、オッド/イーブンのマーケットはゲームに基づいています(別段の記載がない限り)。 17.21.2選手がトーナメントを開始しなかった場合(アウトライトベット)、その選手へのベットは全て無効となります。マッチベットの場合、その選手へのベットは全て無効 となります。 17.21.3試合中に選手(またはペア)がリタイア、または失格となった場合は、無条件に決定されたマーケットでのベットを除き、すべてのベットは無効となります。 17.21.4試合が延期または中断された場合でも、試合が完了していればすべてのベットは有効とみなされます。 17.21.5 会場やコートの表面が変更された場合(屋外コートから屋内コートへの移動やその逆も含む)であっても、すべてのベットは有効とみなされます。遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべてのマーケットは未決済のまま となり、試合が継続され次第、ライブ取引は継続されます。 17.21.6試合に勝つために必要なセット数が当初予定されていたセット数から変更された場合、無条件に決定されたセット数と試合結果を除き、すべてのベットは無効となります。 17.21.7第1セットの勝者(第2セット、第3セットの勝者など)とは、指定されたセットの結果を指します。指定されたセットが完了していない場合、すべてのベットは無効とみなされます。特定のポイント/ゲームが終了する前に試合が終了した場合、影響を受けるポイント/ゲーム関連のマーケットはすべて無効とみなされます。 17.21.8ゲームの勝者マーケットとは、特定のゲームの勝者を指します。不完全なゲーム中にリタイア/失格があった場合、全てのベットは無効とみなされます。審判が「ペナルティゲーム」を与えたことによりゲームが終了した場合、そのゲームに対する全てのベットは無効となります(ただし、審判が「ペナルティポイント」を与えたことによりゲームが終了した場合は、全てのベットは有効です)。ゲームが中断された場合でも、24(二十四)時間以内にゲームが完了していれば全てのベットは有効とみなされます。 17.21.9試合がタイブレークと決定された場合、その試合は第3セットとみなされます。タイブレークまたはマッチタイブレークは1ゲームとしてカウントされます。 17.21.10審判によってペナルティポイントが与えられた場合、そのゲームに対するすべてのベットは有効となります。 17.21.11選手・チームが誤って表示された場合、当社はべットを無効にする権利を有します。 17.22 バレーボールとビーチバレーボール 17.22.1 マネーラインマーケットとは、試合または指定されたセットの勝者を指します。ハンディキャップマーケッ トは、セットまたはポイントに基づいています(マーケッ トタイトルを参照してください)。ベットは公式結果に基 づいて決定されます。 17.22.2 もしチームがトーナメントや試合を開始しなかっ た場合、そのチームに対する全てのベットは無効となりま す。 17.22.3試合中にチームがリタイア、または失格となった 場合は、無条件に決定されたマーケットでのベットを除 き、すべてのベットは無効となります。 17.22.4試合が延期または中断された場合でも、48(四十 八)時間の有効期限が切れる前に試合が再開された場合に は、すべてのベットは有効とみなされます(既に勝利マー ケットが確立されているベットは無効になることはありま せん)。オリンピックと世界選手権を除き、閉会式前に試 合が再開された場合は、ベットは有効となります。 17.22.5第1セットの勝者(第2セット、第3セットの勝者 など)とは、指定されたセットの結果を指します。指定さ れたセットが完了していない場合、すべてのベットは無効 とみなされます 17.22.6ゴールデンセットは、言及されているマーケット のいずれにおいても考慮されていません。 17.22.7同点の場合、同点オッズが提示されていない限 り、公式機関が勝者を決定するために使用した手段が、決 済のためにカウントされます。 17.23水球 17.23.1 ライブベットを含む全てのフルタイムーケットは、通常時間(4クォーター)の終了時の最終結果に基づいて決済されます。延長とシュートアウトはフルタイムマ―ケットではカウントされません。 17.23.2試合が延期、中断、放棄され、開始予定時刻から12時間以内に再開されなかった場合は、無条件に決定されたマーケットでのベットを除き、すべてのベットは無効とみなされます。また、関連する運営機関が公式結果を発表した場合も、ベットは有効とみなされます。 17.23.3前半戦マーケットとは、第クォーターと第2クォーターの結果を指します。指定されたハーフが終了しなかった場合、すべてのベットは無効とみなされます。 添付1ショップ 1プレイヤーはショップ内で現在のCoins残高をボーナス、ボーナススピン、マスクに、以下の条件で交換できます。 1.1 ボーナス: Coinsを各ボーナスに交換後、プレイヤーは10日以内にボーナスの40倍の賭け条件を満たす必要があります。 ボーナスからの最高出金額は最初のボーナス額の5倍となります。 例えば、ボーナスが$10の場合、最高出金額は$50となります。 このボーナスはカジノセクションでのみご利用いただけます。他のセクション(ライブカジノ、スポーツ、バーチャルスポーツ)ではご利用できません。 1.2ボーナススピン: Coinsをボーナススピンに交換後、プレイヤーはプロフィール画面でボーナススピンを有効化し、スピン購入後7日以内にそれらのスピンを使う必要があります。 ボーナススピンの賞金はボーナスとして加算され、40倍の賭け条件が適用されます。 プレイヤーは10日以内にボーナスの賭け条件を満たす必要があります。 ボーナスから実質残高に移される最高額は$50となり、それを超える金額は無効となります。 1.3マスク プレイヤーはショップから無制限にマスクを購入できます。 プレイヤーはいつでもマスクの変更が可能です。 2プレイヤーは、以下の方法でショップ用のCoinsを貯めることができます: カジノゲームで1,000 USDを賭けるごとに、1Coinsが付与されます。 各入金から5%がCoinsとして加算されます。ハウストーナメントに参加して上位入賞する。 アチーブメントの達成 3Wazambaの一般利用規約が適用されます。 添付2.実績 1プレイヤーは任意のアチーブメントを選択してプレイできます。従う必要のある順序はありません。 2アチーブメントの達成状況は、プレイヤーが別のアチーブメントに向けてプレイを開始した際に保存されます。 3プレイヤーが必要なアクションを行うことでアチーブメントを達成するため、「オプトイン」の必要はありません。 4プレイヤーは、カテゴリーごとに分けられたアチーブメントを達成することで、コインを獲得できます。 4.1アクティビティ 4.1.1.リストにある、いずれかのマイルストーンに到達すると、プレイヤーにコインが与えられます。 4.1.2 各マイルストーンの賞品は、1度目の達成時にのみ、 1度だけ与えられます。 4.1.3各マイルストーンに到達するための条件は、以下となります: -初回ログイン-Wazambaアカウントでの初めてのログインした とき。 -ウェルカムボーナス-最低額の20 USD、または通貨換算で同額 を初回入金したとき。 -初回ボーナススピン-プレイヤーがショップで初めてコインをボ ーナススピンに交換したとき。 -トーナメント入賞-4つのレギュラートーナメントのいずれかの賞 を初めて獲得されたとき:「トッププロバイダー」、「マンスリー レース」、「今週のスロット」、「ライブカジノ」。 -トーナメント優勝-4つのレギュラートーナメントのいずれかで初 めて優勝したとき:「トッププロバイダー」、 「マンスリーレー ス」、「今週のスロット」、「ライブカジノ」。 -初回出金-プレイヤーが初めて出金に成功したとき。 -コイン交換-プレイヤーがショップでコインをボーナスに初めて 交換したとき。 プレイモバイル-携帯端末で初めてカジノベットをしたとき。 -チェンジマスク-プレイヤーのアバターのマスクを初めて変更したとき。 4.2勝利 4.2.1 プレイヤーは、各ゲームで最低150回スピンを行うことで、コインを1枚獲得できます。 4.2.2 対象となる最小ベット額は、0.3 USDまたは通貨換算で同額となります。 4.2.3プレイヤー達成できるアチーブメントはそれぞれのゲームで1度だけとなります。 4.3 ゲーム 4.3.1 プレイヤーは、各ゲームで最低150回スピンを行うことで、コインを1枚獲得できます。 4.3.2対象となる最小ベット額は、0.3 USDまたは通貨換算で同額となります。 4.3.3プレイヤー達成できるアチーブメントはそれぞれのゲームで1度だけとなります。 4.3.4プレイヤーがCluster内のすべてのアチーブメントを達成すると、追加のコインが与えられます。 5 Wazamba の一般利用規約が適用されます。 添付3.マスクコレクション 1.プレイヤーは残高にある利用可能なコインを使うことで、どのコレクションからでも好きなマスクを購入することができます。 2.プレイヤーは、コレクションにある好きマスクをどれでも購入することができます。 3.このマスクは、通常のアバターマスクとして使用することができます。 4.コレクション内のすべてのマスクを購入すると、プレイヤーのリアルマネー残高に10 USDの報酬が自動的に入金されます。 5.この10 USDは賭け条件なしで入金され、出金時には、通常入金時の最低条件である、任意のカジノゲームまたはスポーツブックでの1倍以上のロールオーバー条件が適用されます。 6.Wazamba の一般利用規約が適用されます。 添付 4.ボーナスクラブ 1.このプロモーションは、プロモーションを受ける資格のあるすべてのプレイヤーが利用できます。 2."対象となる各プレイヤーは、最初の入金を行うことで、クレーンゲームで1日1回の挑戦資格を得ることができます。"フリースピンからの賞金はボーナス残高に追加され、引き出し可能になる前に40倍の賭け条件が適用されます。"それらはコイン残高に追加され、ショップで使用できます。 6."複数のおもちゃを獲得した場合は、最大勝利のみが利用可能になります。" 7."ボーナスマネーでプレイしているときに許可される最大ベット額は、該当するすべての賭け条件が満たされるまで、5EUR/5 USD/650JPYです。" 8."ボーナスの賭け条件は、ボーナス有効化から10日以内に満たす必要があります。この期間内に賭け条件が満たされない場合、ボーナス額と派生した賞金は無効になります。" 9.このプロモーションには、Wazambaの一般利用規約が適用されます。